A 小时候,经常拿纸和笔去画一个战场,然后和同学们在里面进行战争,童年的幻想滤镜可能是我最早接触的AR吧(笑),这也是为什么我对于AR游戏抱有好感的原因。这个需要特定平面的AR游戏就让我回忆起小时候的时光,不光是需要特定平面,就连游戏的粗糙质感、这种玩法,都是小时候曾经幻想玩过的,现在拿到手里玩真的是感觉童年都回来了。 理性来讲游戏确实存在一些问题:地图优化、人物优化、关卡设计、玩法设计等等确实感觉是一股粗糙的半成品味,但是真的经不住童年的回忆,而且AR结合fps确实也是比较新鲜的玩法,所以还是给了A。看后续优化吧。