噫对 妖怪手帐 的评价
先给4星,因为开始感觉不错。我是个很挑剔的人,5星的游戏,至少要让我可以开心的玩一周以上。
进入游戏玩了半个小时左右,先写写自己的第一感想,如有变动,后期修改。
首先,这款游戏画面较为简洁,这不是坏事,我很喜欢。主角画风贱萌,宝宝画风呆萌。
其次,一进入游戏你就可以感觉到不但画风简洁明了,指引以及剧情同样如此。现在很多游戏,尤其是手游。新手指引实在是太讨厌了,把我当智障吗?还强迫我们花钻石缩短时间或抽奖。好像在说,看啊,别不知道怎么氪金,钻石就是这么用的,快点氪金买钻石吧!实在是很丑陋。但这款游戏没有这些,游戏自己声称指引不到50字,在我看来那些指引完全可以看作是一点额外的剧情。因为它没有强迫你做任何事情。这实在是太棒了。而且,虽然剧情同样简洁,到目前为止我并没有看到什么大背景大环境的,也没有对主角过多的刻画,但是,它并不简陋。文字虽短却诙谐幽默,某些笑点虽然已经看过很多次了,可依然让我会心一笑。我的表达能力不是很强,,只能说我很喜欢这种轻松幽默的语言和有一点点小贱的主角,就像当年的小虾米。
然后,这款游戏升级宝宝所需要的金币竟然不是随着等级提升而增加的,简直不要太赞。话说每次看的升一级就几何倍数上涨的金币需求我就感到一阵心累,感觉身体被掏空。直接就想放弃。
最后,我个人认为这并不是一款通常意义上的放置类游戏。我觉得普通的放置类游戏就好像天天打波利还有那个挖矿与战斗(好像是这个名字)。这些普通的放置类游戏是真正的完全不用管,你放一个月两个月,钱就会越攒越多。而这款游戏和它们不一样,虽然你同样不用手动战斗,但是你却要选择关卡,主线或特殊关卡。不同的关卡需要不同的通关时间。也就是说,你选了一个半个小时通关的关卡,那么接下来这半个小时你就不用管它了,但是半个小时之后你还不动它,它也不会自己打怪攒钱。这并不是说这款游戏不好或者不如前面两款放置类游戏。相反如,天天打波利,我玩了近半年,因为不用管它,所以基本每天只看一次。但是,最后几个月,我越玩越累,每天上线做完主线就下没有任何其他的动作,就像天天去上学,可是上学比它有意思多了。而我也再也找不到玩天天打波利的乐趣了,它成了一项课后作业一般的存在,于是我放弃了。有人说天天打波利其实更像是一款聊天软件,这不是没有道理的。不过我是来玩游戏的啊。
最后的最后(为什么又是这个词),这款游戏宝宝的种类有很多,每个关卡可以排出一部分,也可以同时进行数个关卡。由此可见,后期宝宝多了之后一定会变得很忙碌,至于还能不能保持轻松简单就看游戏设计者怎么把控了。当然玩家也可以自己减负,合理安排自己的时间。
不管怎么说,不忘初心便好,累了就停下来,开心最重要。
个人表示非常期待游戏以后的发展,游戏薄弱的背景是一块大短板,各种宝宝虽然有萌萌的介绍却没有自己的故事与突出特征。这使得这款游戏可以称为一款不错的休闲游戏,却不足以成为品牌。接下来就看游戏公司的能力手段了。我一直在关注你们,要努力哦!
进入游戏玩了半个小时左右,先写写自己的第一感想,如有变动,后期修改。
首先,这款游戏画面较为简洁,这不是坏事,我很喜欢。主角画风贱萌,宝宝画风呆萌。
其次,一进入游戏你就可以感觉到不但画风简洁明了,指引以及剧情同样如此。现在很多游戏,尤其是手游。新手指引实在是太讨厌了,把我当智障吗?还强迫我们花钻石缩短时间或抽奖。好像在说,看啊,别不知道怎么氪金,钻石就是这么用的,快点氪金买钻石吧!实在是很丑陋。但这款游戏没有这些,游戏自己声称指引不到50字,在我看来那些指引完全可以看作是一点额外的剧情。因为它没有强迫你做任何事情。这实在是太棒了。而且,虽然剧情同样简洁,到目前为止我并没有看到什么大背景大环境的,也没有对主角过多的刻画,但是,它并不简陋。文字虽短却诙谐幽默,某些笑点虽然已经看过很多次了,可依然让我会心一笑。我的表达能力不是很强,,只能说我很喜欢这种轻松幽默的语言和有一点点小贱的主角,就像当年的小虾米。
然后,这款游戏升级宝宝所需要的金币竟然不是随着等级提升而增加的,简直不要太赞。话说每次看的升一级就几何倍数上涨的金币需求我就感到一阵心累,感觉身体被掏空。直接就想放弃。
最后,我个人认为这并不是一款通常意义上的放置类游戏。我觉得普通的放置类游戏就好像天天打波利还有那个挖矿与战斗(好像是这个名字)。这些普通的放置类游戏是真正的完全不用管,你放一个月两个月,钱就会越攒越多。而这款游戏和它们不一样,虽然你同样不用手动战斗,但是你却要选择关卡,主线或特殊关卡。不同的关卡需要不同的通关时间。也就是说,你选了一个半个小时通关的关卡,那么接下来这半个小时你就不用管它了,但是半个小时之后你还不动它,它也不会自己打怪攒钱。这并不是说这款游戏不好或者不如前面两款放置类游戏。相反如,天天打波利,我玩了近半年,因为不用管它,所以基本每天只看一次。但是,最后几个月,我越玩越累,每天上线做完主线就下没有任何其他的动作,就像天天去上学,可是上学比它有意思多了。而我也再也找不到玩天天打波利的乐趣了,它成了一项课后作业一般的存在,于是我放弃了。有人说天天打波利其实更像是一款聊天软件,这不是没有道理的。不过我是来玩游戏的啊。
最后的最后(为什么又是这个词),这款游戏宝宝的种类有很多,每个关卡可以排出一部分,也可以同时进行数个关卡。由此可见,后期宝宝多了之后一定会变得很忙碌,至于还能不能保持轻松简单就看游戏设计者怎么把控了。当然玩家也可以自己减负,合理安排自己的时间。
不管怎么说,不忘初心便好,累了就停下来,开心最重要。
个人表示非常期待游戏以后的发展,游戏薄弱的背景是一块大短板,各种宝宝虽然有萌萌的介绍却没有自己的故事与突出特征。这使得这款游戏可以称为一款不错的休闲游戏,却不足以成为品牌。接下来就看游戏公司的能力手段了。我一直在关注你们,要努力哦!
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