

非常传统的日式文字解密游戏,游玩体验良好,全结局收集完成。
整体的画面、BGM音效很好展现了故事。
游戏细节也十分丰富,比如说角色立绘的表情变化、结局后的主页变化等,都能感受到主创团队的诚意。
UI整体给我一种打3DS的感觉,大概是上下切分比较明显的原因,重要演出时隐去了UI,避免出戏还是做得不错的。
解密部分单独拎出来还可以,但是和剧情来比就显得相形见绌,算是拉分项。
整体节奏切入也偏慢,前期的互动内容偏少。
——————
以下剧透。
#角色部分#
“忌子”这个名字,立马让人想到了禁忌之子,而和风的BGM有种代入皆神村的感觉。所以开始没多久就有了诸如“双胞胎”“村子的禁忌” 之类的推测。不过意外的是忌子本身是知道许多事情的,如果能姐弟(兄妹?)合作或是双线解密,资金允许的话甚至做成玩家可选性别代入,效果应该会更棒。
二叔也挺悲哀,替代品上位,颇感不如三叔过的更有自己的生活。从下人开始叫大小姐的时候就觉得不太对劲,感觉设了局就一直提防,最后果然你个细眉眯眼的想黑我。
田县这个角色我挺喜欢的,一开始有一种降神的感觉,也怀疑过是幕后boss,只不过故事线简单了些,被屠之龙变成屠龙少年的感觉。
小黑小白则更像是吉祥物,看着人畜无害,但是仔细一想带我进神社还给我饼吃,看在都是为了妈妈的份上就不追评了。
#剧情部分#
游戏以四津村为舞台讲述了主人公佐原真依解开身世之谜的故事,用“四目神”这一在故事中真实存在的灵体,揭开了不同立场人灵们的往事与辛酸,不得不感叹——屁股决定脑袋。
时而出现的神话故事都隐喻了游戏中的故事,比如游戏中提到的伊邪那岐和伊邪那美的经典神话,伊邪那岐在那之后生育三贵子,而相良家也是三个儿子,也都似乎“三子”不太听话,或许可以对应的上。
最后的结局“新四目之神”感觉还是描写内容多了些,我的话可能会给足留白,一方面让玩家意犹未尽,搞不好能衍生出不少同人,另一方面更有机会衍生出系列续作。不过我来的话妥妥TE是悲剧。
整个故事的完成度可以说非常高了,章节的展开和BE的收集也是非常传统的日式音像小说的做法了,铺垫伏笔的同时又有些碎片化展开的味道,让玩家一层一层剥开真相,比较能吸引玩家继续玩到真相/收集全结局。
总的来说,《四目神》外面穿的是鬼神外壳,内衬是亲情底衫,本质上还是在讨论社会问题。
PS:因为不太清楚自己玩的版本,所以文本中的“呐呐呐”和“啊咧”玩着有些……羞耻?

