一蓑烟雨任平生 异化之地 的评价

玩过

尽量完善剧情,那种开头来一段然后打完一大段怪的模式确实难受,说白了就是剧情推进太慢,而且连不起来,没有代入感,
个人意见是要么压根没剧情,像元气骑士这类游戏以玩法和随机性取胜,要么像RPG游戏以剧情和任务取胜,要么像失落城堡以联机和装备取胜,再或者以一种高水平的方式将剧情和打怪流畅地结合起来,
我其实很看好《异化之地》,它以克鲁苏风格为载体很合我的口味,但是可能是新游,很多地方不完善,也希望制作商要沉得住气,游戏做得好自然有人玩,有人玩自然就有名气,有了名气就有更多的人玩,其中肯定不缺氪金大佬,钱也就不愁赚(当然要有能让大佬们值得氪金的地方,收集啊,对战虐人啊,朋友联机炫耀啊,这些都是后话了)
千万不要因为游戏暂时没有起色,而整出一些没脑子的氪金活动败坏路人缘,钱什么时候都可以赚,但不是现在,道理大家都懂,我也真心希望这款游戏能走下去,就像现在的国产地牢游戏老大哥《元气骑士》一样(虽然人家后台硬,有资金)
还有一个建议就是对武器和装备进一步分级,基本上到了后期玩家就只能以数据对比挑选武器,而很多玩家几乎是娱乐不在乎这些,玩输了,不开心就卸载了,也就失去一名潜在客户,白绿蓝紫橙红的分级虽然俗套但是不妨碍它有效啊,分更多级的情况下可以增加更多低级武器使得玩家就算捡到低级武器也不是第一时间就卖掉而是实验一波,可以出现没有烂的武器,只有烂的操作,这样不是更能符合这款游戏的推广语?
写了这么多希望能看见被采纳,虽然个人考虑不到制作商的更多经营问题,但仅仅是就游戏论游戏,采不采纳,符不符合盈利目的是由你们来判断,我作为玩家也就只能这样(σ・ω・)σYO♪

2020/2/20
来自 华为MAIMANG 6
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