Dorian对 火影忍者 的评价
刚玩这游戏也本是抱着好奇的心态下载况且还是格斗类型的手游,刚接触决斗场时就觉得这游戏和市场上的游戏不是一个等级,必须要操作好每一次精准的普攻和技能搭配才能做到完美的连招,这一点设计相当不错,其他游戏动不动就是技能瞎按没一点打击体验,游戏上架不久就加入到木叶当中了,如今也是四年过去了,和魔方工作室经历了多少大大小小版本更新,活动玩法,忍者更替,时间挺快的。
其次我不认为此游戏很氪金,相反氪金的点儿也吸引不了我,说这游戏氪金的我也不知道怎么和你解释,你不氪金不就完了
还有这是唯一一款我觉得开发者和玩家接触的最近的一款游戏,第一次策划说是感触最深的时候,因为我有感觉到我不是一个人,也有着同样喜欢这款游戏的一个团体一群人也在讨论着我喜欢的话题,也当开发团队讲述某个特意用心的点也好或者彩蛋也罢,就也没想到默默的开发团队的背后的用心,我记得有一期组长有讲述自己的最真实的一段内心话,真心被感动了,这种氛围感我认为是最强烈的,我不在认为这只是一款'游戏',这更加的是一种'团队',一种精神,也是第一次感觉'我们'的行为会被如此看重,要感谢开发团队的艰辛开发出这款游戏,让我们都能加入到木叶的大家庭,我希望的不仅仅是五年十年的陪伴,可以的话我希望是一万年,有一句话说的特别好,生是木叶人,死是木叶魂,这不仅仅只是一句标语更像我们心中的火之意志。对火影的意志对'团队'的意志。最后我祝愿火影忍者手游可以一年胜似一年,越来越好、越来越热门
木叶飞舞之处,火亦生生不息
其次我不认为此游戏很氪金,相反氪金的点儿也吸引不了我,说这游戏氪金的我也不知道怎么和你解释,你不氪金不就完了
还有这是唯一一款我觉得开发者和玩家接触的最近的一款游戏,第一次策划说是感触最深的时候,因为我有感觉到我不是一个人,也有着同样喜欢这款游戏的一个团体一群人也在讨论着我喜欢的话题,也当开发团队讲述某个特意用心的点也好或者彩蛋也罢,就也没想到默默的开发团队的背后的用心,我记得有一期组长有讲述自己的最真实的一段内心话,真心被感动了,这种氛围感我认为是最强烈的,我不在认为这只是一款'游戏',这更加的是一种'团队',一种精神,也是第一次感觉'我们'的行为会被如此看重,要感谢开发团队的艰辛开发出这款游戏,让我们都能加入到木叶的大家庭,我希望的不仅仅是五年十年的陪伴,可以的话我希望是一万年,有一句话说的特别好,生是木叶人,死是木叶魂,这不仅仅只是一句标语更像我们心中的火之意志。对火影的意志对'团队'的意志。最后我祝愿火影忍者手游可以一年胜似一年,越来越好、越来越热门
木叶飞舞之处,火亦生生不息
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