手机用户56914896 率土之滨 的评价

玩过

扣两星
一星给氪金,将要氪,宝物更是无底洞。怎么也未曾想到曾经的策略扛鼎之作也开始卖数值了。 游戏平衡稀烂,不要相信五星,真正的五星就那几个。
一星给肝,想玩好就要不停的肝,开荒肝,打城肝,打架也肝。佛系也能玩,只不过缺少很多乐趣。
给三星,
一星给三国底蕴,技能,插画。依托人物传记,地图较考究
一星给曾经的率土,那个激情热血,没有宝物充满策略的世界,
一星给曾经的自己,那个青葱,无邪的少年。
『手机沙盘策略向网络游戏的开山鼻祖』
1. 率土一直在更新丰富游戏内容,比如新的剧本,新的武将,美术资源的优化。是一款用心制作的游戏
2.游戏以人为本,非r玩家与大氪玩家在后期有一战之力,并且各有各的玩法,非r玩家也有一定的游戏体验。
3.游戏没有日常任务,这点好评,不用每天花一两个小时和上班一样。偏硬核向,游戏的配将及武将搭配很烧脑。有趣味性。
4.三国底蕴浓厚,率土的武将,还有技能都有着人物传记,历史事件作为依托。不是那种市场上的妖艳货能比的。三国迷不要错过。
5.游戏性纯粹,策略性纯粹,没有堆数值的玩法,没有装备,没有宝石,没有强化。这点太好了
再说说不足和建议
不足和建议
不足和建议(重要的事情说三遍)
1.游戏开荒期间节奏压力过大,开荒很重要,开荒的两周能影响到后面三个月的体验。导致压力负担过大,开荒太累了,导致很多玩家弃坑。
2.新手引导不够完善。率土的卡池,技能池特别深。导致很多玩家望而却步。很多新玩家不懂配将,犯很多常识性错误,导致体验不好而弃坑。希望官方能够放出一些新手开荒配将的模板及引导。比如大汉弓。新手的开荒队伍技能搭配。完全可以告诉新手,不至于让他们迷茫,现在生活节奏压力大,能为一款游戏下功夫钻研的人不多了。
3.游戏收费点不合理。难引导游戏良性发展。换言之就是游戏不平衡,都是五星将,五星战法。强度可谓是天差地别。官方要有钱赚才能维持游戏发展。就会出一些新的高强度战法,武将,逼玩家氪金。 这样做很不好。影响游戏平衡还有体验。进而降低游戏多样性,降低游戏可玩性。大家都是清一色的雷石。传统的哪几队。 希望官方能开法新的氪金点,比如武将皮肤。武将语音包。主城皮肤等。 进而追求武将平衡也不影响赚钱。(甚至可以开发更加平衡,更强调策略的收费剧本)
4,阶级固化越来越严重,大联盟越来越强。散人体验越来越不好。这个问题有利有弊。整体来说,散人玩家的征服体验越来越差,建议以后能开放散排模式,或者散人剧本。
期待及展望:
1.游戏地图有一些单调。如果能增加一些功能性建筑。更加考究三国的地理位置。引入海拔概念,真3d化就完美了。
2..武将命令单一,派一个武将出去打架 ,可以指示下一个命令就好了,比如原地待命。继续进攻,回程补给,这样更符合历史,也能优化体验。 武将根据性格特性也能做出自己的判断,比如张飞战胜后拒绝撤退。(鲁莽) 诸葛亮拒绝攻击过于强大的目标(谨慎),吕布作为大营出战时必定发动单挑(无双) 更加丰富角色
3.武将单挑,这个是重头大戏。每一个三国迷的信仰,三英战吕布,马超战张飞,许褚裸衣。希望能够加入这个系统。
以上都是我废话,网易果然是猪场,养肥了就出宝物系统,奉劝各位新手不要入坑。这游戏不值得了。

修改于2020/10/9
来自 小米MI 9
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