熊立包 风云岛行动 的评价

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2020/3/6
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【画皮3也别整啥周迅了,就你网易出演吧!】
MOBA+吃鸡的想法,最早是在PC游戏圈看见,算是个很多厂商想要做,但都难以下手的创新。但我在手游圈第一次看到实践这个创意的,是网易的《孤岛先锋》。那是一个早期以2.5D视角+吃鸡玩法+人物技能为核心的创新型游戏,当时我的第一感觉还不错,虽然游戏节奏有些问题,但确实是将玩法融合的还不错。
这本来是一个不错的故事,作为国内大厂的网易在创新上走出了坚实的一步,但很不幸的是,可能因为《孤岛先锋》测试期的数据不行,渐渐被改的面目全非,视角变成了第三人称后置,画风和技能也渐渐花里花哨——这一切听起来是不是跟《风云岛行动》很像?
当我看到风云岛的宣传素材,第一反应就是,好你个网易,用自家游戏换皮,高啊!
抛开换皮这点,回到正题来评价一下这款游戏本身吧。
进入游戏后,没有目前二次元游戏标配的高品质PV,没有太多世界观的介绍,只有一段极其没有代入感的语音播报,我开始了“死亡搁浅”式的穿越,还提醒我第一次会不适,满心期待的等着一点旋转或晃动的特效,结果毛都没有。
穿越成功了,开始捡垃圾,显示变身“亚索”,然后开始挖矿???策划是不是英雄联盟玩家?痛恨亚索到这地步?经过了短暂的索然无味的新手引导,开始进入对局。
画面来看,被两年前自家出的荒野行动甩出几条街没意见吧?立绘、建模、场景,方方面面的三流水准,网易不是做不出高品质画面,玩玩disorder就知道,他们只是并没有在这款游戏上投入,大概美术定位的精准用户又是“下沉市场”和低龄玩家?如果你觉得这游戏的建模和立绘不错,只能说你的游戏审美有待提高。
然后说基础素质,流畅性倒是还行,但画面撕裂感严重,这三年前的画面能有这种撕裂感,可见在优化上基本没下功夫。UI交互呢?依旧是搬着自己游戏那套,连个转动视角的小眼睛都懒得换个图标,技能点击反馈延迟,判定方向迷惑,这游戏你放在首测我都觉得素质堪忧。标着不删档内测而不是上线,也足以证明这团队对自己的游戏也是毫无信心。
重点说说玩法吧,除了去掉了FPS元素,和《孤岛先锋》基本没差别,带技能的角色开局后搜集装备,可以通过挖矿、打野、击杀玩家舔包、打世界BOSS来不断增强自己,装备分了各种等级颜色,载具变成马和驴,捡到弓箭可以远程攻击。列出来我都觉得害臊,你网易到底多少款游戏拿这套玩法换皮了,就不能提高点质量吗?连特么骑马的加速动作都看得我尴尬癌犯了。。氪金程度、社交体验等方面没来得及体验,因为玩完一句后就有强烈的生理不适,等哪天心情好的时候再试试让自己心情差点吧。
最后总结一下,这就是一款网易换皮流水线上一款并没有太多投入的产品,画风甚至都没有个明确定位,低龄而劣质,创新就更不用谈了,没了过硬的基础素质,游戏体验也是垃圾的不行。如果你是玩过无数手游的老司机,建议别浪费流量;如果你是没接触过多少游戏的萌新,乖,别用这种游戏给自己打“游戏审美”的基础。
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看这个游戏的官方态度还是可以的,只能说句苦了你们接手个不可回收垃圾...同情+1
2020/3/6
已经到底了
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