三幻2夜枭对 粘土无人岛 的评价
3分鼓励分(实际游戏中遇到很多严重影响游戏的bug)
因为游戏目前还处于测试阶段,所以评价以反馈为主,感受为辅。
游戏感受:
①自带背包无法升级,后期东西多了没地方放,所以优先升级家里的木箱很关键。
②按步数而不是按照时间减少饥饿挺好的,站着不动时间会流逝,一到晚上自动回家这一点也很省事。
③冲着想出海看看才坚持玩下去的
④自己之前玩过一会超轻黏土,所以很喜欢这种风格。
建议反馈:
①所有食物都只有才饥饿值一种属性,可以添加一些别的属性
②如果随着天数的变化。会出现一些特定的事件,推动剧情发展会比较有趣。
③移动方式有点变扭,按住的话感应就不太灵敏了,一直点又太费手,建议出个移动罗盘。
④拾取道具的话,光触碰还不行,必须完全点到中心,有点麻烦。
⑤火药草和咖啡豆太像了
本来想给4分的,可是被10个油料花这个任务恶心到。(油料花的地图没有传送门,一次还只刷1-2个)
BUG反馈:
①把小猴子从石头救出来以后会有个BUG,头上一直显示问号。
②玩到后面明明时间还早还是白天,会莫名其妙的强制睡觉
③玩久了会很卡
④莫名其妙看完广告后会没有声音。
⑤玩到25天左右,在观看广告的时候退出,游戏就无法正常进入了,只能点击画廊,而且画廊没有任何东西,反复进入游戏还是无法正常运行,卸载游戏后再次进入居然没有存档了。(本来想给1星的,可是因为测试阶段,还是以反馈bug为主,其次因为DIY黏土的画风,感觉都是工作室的小姐姐一个一个捏出的游戏场景,给了3分的鼓励分,希望能有所改善。)
因为游戏目前还处于测试阶段,所以评价以反馈为主,感受为辅。
游戏感受:
①自带背包无法升级,后期东西多了没地方放,所以优先升级家里的木箱很关键。
②按步数而不是按照时间减少饥饿挺好的,站着不动时间会流逝,一到晚上自动回家这一点也很省事。
③冲着想出海看看才坚持玩下去的
④自己之前玩过一会超轻黏土,所以很喜欢这种风格。
建议反馈:
①所有食物都只有才饥饿值一种属性,可以添加一些别的属性
②如果随着天数的变化。会出现一些特定的事件,推动剧情发展会比较有趣。
③移动方式有点变扭,按住的话感应就不太灵敏了,一直点又太费手,建议出个移动罗盘。
④拾取道具的话,光触碰还不行,必须完全点到中心,有点麻烦。
⑤火药草和咖啡豆太像了
本来想给4分的,可是被10个油料花这个任务恶心到。(油料花的地图没有传送门,一次还只刷1-2个)
BUG反馈:
①把小猴子从石头救出来以后会有个BUG,头上一直显示问号。
②玩到后面明明时间还早还是白天,会莫名其妙的强制睡觉
③玩久了会很卡
④莫名其妙看完广告后会没有声音。
⑤玩到25天左右,在观看广告的时候退出,游戏就无法正常进入了,只能点击画廊,而且画廊没有任何东西,反复进入游戏还是无法正常运行,卸载游戏后再次进入居然没有存档了。(本来想给1星的,可是因为测试阶段,还是以反馈bug为主,其次因为DIY黏土的画风,感觉都是工作室的小姐姐一个一个捏出的游戏场景,给了3分的鼓励分,希望能有所改善。)