青丝☆染血对 手机帝国 的评价
接下来我说的事,你们千万不要怕。
说一下自己的感受,游戏整体的方向还算可以,无论是前期的靠研发新手机经营发展还是后期主要依靠生态赚钱的思路都很不错,但是有几个我觉得较为致命的问题:
1.手机设计的自由度不够,这个也是大部分人都在反馈的一个问题。在手机帝国中,手机的研发好像只是数据的堆积,很难让玩家体会到自己设计外形,研发的快感(具体可以参考手机大亨2的外形设计)。
2.成就方面,有两个大问题:
一个是四面楚歌这个成就的问题,我不太清楚别人,反正我就是那种,如果不是一定需要什么成就过关的话,我不会去刻意在意某一成就的成功与否,但是在这款游戏最后的胜利中,有全成就完成这个胜利方式,但当我注意到这个方式后,我看了一遍所有的成就,才发现竟然有要树立是个对立的敌人这么一个成就,但那时也就拥有众多子公司,难以甚至都不能去完成这个成就的内容,迫使我重新开了一个档。
另一个问题我觉得是成就的奖励方面的问题,全成就中大多都是繁琐且困难的,即使达到,游戏也已经进入了中后期,这时候若非这个成绩胜利,我想不会有很多人去硬追成就,那这时成就的奖励强度就显得尤为重要。既然已经到了中后期这个时间段,我想一般人只要经营妥当,分分钟,每周都可以碾压一亿元这个奖励额度,那这个成就就显得更加的可有可无,甚至几乎都没有什么存在的价值,若是能更改一下这个成就奖励,比如S级角色等。
3.自我感觉上市后生态这个板块设计的不太好,较为死板,感觉不应该只是无脑宣传就能赚大钱,这是个模拟题材的游戏,那自然要源于生活且高于生活,我认为或许应该加点什么别的元素,让这个上市显得尤为重要,甚至每一个举动都可以影响到公司兴衰存亡,而不是在后期养老,对我而言好像是改变了妥善经营的方向。个人建议可以增添一些随机事件,并且改进之前的随机事件,让这些事件也有作用起来,而不是无关痛痒。还可以加大竞争对手的竞争力度,让这些NPC也活起来,也有发展,而并非有些好感度就可以和平发展,随意收购,发展理念连一个新人都比不上的死人。
4.我认为可以在其中增添股市,让玩家自行选股,购股,甚至控股,而不是每年靠一个固定的百分比额度上升,经营自然有起有落,这样未免显得过于单一,也毫无参与感。
5.开发设计的项目和内容的丰富程度和最终年份截止日期也可在有精力的同时适当添加,整改。
6.人物.....模型?暂且就称之为人物模型吧,其中的人物模型过于单一,甚至刷新一页经常能碰见好几个长得一样的人,如果有精力还望新增一些新的角色。
7.可以适当增添一些新的音乐来作为BGM,或者可以根据手机研发的进程、场景的切换和公司的实力来切换BGM,起到渲染气氛的效果。
以上仅是个人观点,不喜勿喷。
我再重申一遍,我没在开玩笑!
说一下自己的感受,游戏整体的方向还算可以,无论是前期的靠研发新手机经营发展还是后期主要依靠生态赚钱的思路都很不错,但是有几个我觉得较为致命的问题:
1.手机设计的自由度不够,这个也是大部分人都在反馈的一个问题。在手机帝国中,手机的研发好像只是数据的堆积,很难让玩家体会到自己设计外形,研发的快感(具体可以参考手机大亨2的外形设计)。
2.成就方面,有两个大问题:
一个是四面楚歌这个成就的问题,我不太清楚别人,反正我就是那种,如果不是一定需要什么成就过关的话,我不会去刻意在意某一成就的成功与否,但是在这款游戏最后的胜利中,有全成就完成这个胜利方式,但当我注意到这个方式后,我看了一遍所有的成就,才发现竟然有要树立是个对立的敌人这么一个成就,但那时也就拥有众多子公司,难以甚至都不能去完成这个成就的内容,迫使我重新开了一个档。
另一个问题我觉得是成就的奖励方面的问题,全成就中大多都是繁琐且困难的,即使达到,游戏也已经进入了中后期,这时候若非这个成绩胜利,我想不会有很多人去硬追成就,那这时成就的奖励强度就显得尤为重要。既然已经到了中后期这个时间段,我想一般人只要经营妥当,分分钟,每周都可以碾压一亿元这个奖励额度,那这个成就就显得更加的可有可无,甚至几乎都没有什么存在的价值,若是能更改一下这个成就奖励,比如S级角色等。
3.自我感觉上市后生态这个板块设计的不太好,较为死板,感觉不应该只是无脑宣传就能赚大钱,这是个模拟题材的游戏,那自然要源于生活且高于生活,我认为或许应该加点什么别的元素,让这个上市显得尤为重要,甚至每一个举动都可以影响到公司兴衰存亡,而不是在后期养老,对我而言好像是改变了妥善经营的方向。个人建议可以增添一些随机事件,并且改进之前的随机事件,让这些事件也有作用起来,而不是无关痛痒。还可以加大竞争对手的竞争力度,让这些NPC也活起来,也有发展,而并非有些好感度就可以和平发展,随意收购,发展理念连一个新人都比不上的死人。
4.我认为可以在其中增添股市,让玩家自行选股,购股,甚至控股,而不是每年靠一个固定的百分比额度上升,经营自然有起有落,这样未免显得过于单一,也毫无参与感。
5.开发设计的项目和内容的丰富程度和最终年份截止日期也可在有精力的同时适当添加,整改。
6.人物.....模型?暂且就称之为人物模型吧,其中的人物模型过于单一,甚至刷新一页经常能碰见好几个长得一样的人,如果有精力还望新增一些新的角色。
7.可以适当增添一些新的音乐来作为BGM,或者可以根据手机研发的进程、场景的切换和公司的实力来切换BGM,起到渲染气氛的效果。
以上仅是个人观点,不喜勿喷。
我再重申一遍,我没在开玩笑!
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