崇吾·长沙·不周 暴食大作战 的评价

崇吾·长沙·不周
修改于
2020/4/3
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 4.2 小时
设备
小米MI 6X
昨晚凌晨下的游戏好像,当时就花了一小时,剩下的时长是白天进了几次游戏加上去的。我开头说这么句话是想表达一个事,游戏时长两小时,真正属于玩的部分可能只有一半,其余时间在干嘛?点点点,看看看咯。。。
由于评论带有主观性质,若是有谁翻到这条评论请斟酌,毕竟我只是渣新。
满分五分,我觉得在三分,但是刚刚瞥了眼论坛,后续似乎有新增道具及功能,如果有打算入坑的可以期待一下,现在3.5分观望。好话说前头,这个游戏我觉得好的地方如下:
1.画风讨喜:这个像素风的人物和背景都可爱,食物画的也很有趣。
2.要素多样:模拟经营,集成养成,抛开后续可能会上线的内容,单是目前就有三线,餐车,副本,村镇三线之间相互交错,有机结合,却又各有特色。比如餐车,随着游戏的进程,会解锁更多菜单,厨师更给力,赚的钱会刷刷刷地多;比如村镇,一点一点地解锁更多功能,住宅,矿山,史莱姆等,由玩家自己参与到“努力丰富游戏内容,获取更多游戏体验”中,有一定成就感;比如副本,线路越来越多(当然,有上限),搭配队伍,多线并进收集食材,感受丰收的快感。
接下来说一些我感觉不太好的。
翻了一下评论,感觉很多人对于这个游戏体验不佳的地方都有共识,我感觉在脾气上我确实不如各位评论大佬,许多评论里十分诚恳而一针见血地提出了游戏存在的问题,这些问题我个人是觉得几乎无法容忍乃至不得不抱怨,但是大家还是普遍宽容地给了四星,我给三星更多的是因为脾气差,游戏玩的少。。。。那具体而言体验不佳的地方在哪?
1.界面:与人物及背景相比,游戏界面既不好看也不好用,不,这么说有失偏颇,是部分功能性菜单设计得有待提高,比如任务菜单,视觉上太过简陋,操作上莫名其妙,为什么每日任务完成项不会主动置顶而需要每次都往下拉才能看见哪些未完成,为什么旁边那个“连续”选项卡都可以有全部领取的按钮,每日任务这里却没有呢?
2.进度:这游戏几乎每一个评论中都提到一点就是肝的问题,而评论结果则褒贬不一。我个人感觉纯放置类游戏是很少有人玩的,因为既然你放那儿它就自动玩,那你还玩什么,时间长了玩家参与感和成就感都得不到多少,游戏运营也无利可图,所以我玩过的几款放置类游戏都有适当的肝度,接触下来感觉上放置和肝可能七三开或者八二开,如果遇上活动这个比例会朝肝方面倾斜,完全可以接受,然而这个游戏,它不,它几乎反着来,首先是离线就基本别指望什么了,上线的时候给你的是上次进游戏你吃剩下的,厨师们不会自动做菜的,你在的时候还最多只能炒十道,东西也不会卖出去多少,探险队无所谓,横竖背包就那么点地,我虽然希望他能把溢出的食材自动换成钱,但是明显是妄想,背包满了直接罢工,至于村镇里的住宅,我没观察过,论坛里说是只有在线的时候才算时长,如果真是这样,那这游戏就剩两个字:硬肝。不同的游戏是有不同的萌新期的,这个游戏用上述的优点吸引来了玩家,但是游戏展现出来的成长曲线太过漫长且平缓,感觉上是由于资金不足且规划内容不多,而只能减缓玩家到达后期的速度,手段上表现为各种限制以及只有不断在线才能缓慢成长,单是这两个小时我的体验是带有不少疲劳感的,因为除了点点点,我真的只能盯着屏幕看,并思考为什么我要玩这个游戏,这不有让我想起了哲♂学这一词的来源。
3.显示:这部分有些微妙,我不确定是我手机配置的问题还是操作的问题,或者可能存在显示bug。首先是第一次进游戏,闪烁了好几秒,就是黑白那样来回切的闪,后面几次进游戏就没这问题了,然后是对话的时候,背景透明到我能看到桌面壁纸你敢信?然后是游戏的提醒显示,用红点来表示的,很奇妙的是商店可以领取钻石的时候永远没有提醒,只能自己去看几眼,一看,哦,原来可以领了,而村镇出现过好几次,有红点结果点进去之后却什么状况也没有,的情况。这部分算是反馈吧。
4.探险队:这个我单独讲,我不知道是bug还是就是故意设计成这样的,实在话,单着一点就是我扣掉一星的原因,因为感觉很不合理。首先,每个食材是有标注出产地及楼层的,但是!你在那个位置并不能百分百获取该食材,本来我想全力做某道菜,冲活动,结果一看,某一食材短缺,那怎么办,探险队全去刷,那按理说这样食材应该攒的很快啊,并不,以初始副本50层为例,没记错的话我是想刷仙人掌的,但是实际在那个楼层重复刷你会看到,并不是每一次都有仙人掌怪的,自然也就不是每一次都会有你想要的食材。你可能说这里面是有概率的,那么我想问一下,你怎么不干脆写该副本产出该食材,你何必写楼层,因为除了50层,后面的好多层都出现过该食材,而且也全不是有固定产出的。简单来说,在你说的地方,我只能偶尔找到我想要的,而你没说过的地方,我同样也能找到,那你要么不说,要么直接模糊,说这一片里边有,省的我一开始抱有这样的希冀。有了首先,接下来就是其次,探险的重复关卡按钮,如果是为了配合刷食材使用的话,它同样没能实现它的作用,我为什么要这么说呢,一个很奇妙的现象是,如果我在九成九能通过的楼层设置重复关卡,比如五十层,一旦那零点一成出现导致我没过去而倒退几层,它是不会让你回到五十层,相反,它会让你一直在倒退的那一层无尽地轮回!当然,横竖你重复刷某个关卡已经得不到你想要的食材,这个机制已经不再重要了;另外一个很奇妙的现象,如果说楼层回退是因为被怪打败了,我强化英雄之后或者说强化的时候也会导致楼层回退,你是要告诉我,我强化完了,他们就去送?
以上。
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兀丶
食材掉落概率是真的有问题,虽然每个食材都有标注掉落地点,但是掉落概率是真的离谱。我看了看,一百层的食材掉落概率大概是十来波怪刷一个,脸黑一点的可能二十来波出一个,越往上掉率越离谱。这个真的应该改一下,至少给个低保啊。
2020/4/5
崇吾·长沙·不周
回复 @兀丶: 这个掉率实在是不符合我所能接受的“在这一层能得到这食材”预期,不说百分百掉,但至少应该给玩家一种在这一层比较容易得到的感觉,实际并不是这样的,加上前期背包容量小,高价菜谱食材种类多,除非你用辅助或者保证一两分钟点一次,再不间断玩上几小时,否则,萌新期就是劝退期。说实在的我倒不介意需要静下心来玩的游戏,但是让我重复点点点,然后把我的注意力始终捆在它身上结果反馈却表现得平淡乏味的这种过程能否还算“玩”,我只想打个?
2020/4/6
已经到底了
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