玩了几天追评一下,我听到最多的评论是手感稀烂,我只玩过一些单机的横版过关格斗游戏,像是拳皇97,03,苍翼,撕裂重罪之类的。其实我一直觉得还行,手感对我来讲是个比较玄学的东西,就觉得是打击感清不清脆。
这两天又玩了下隔壁某游。对比之后发现,你游攻击后摇长,,攻击时间,技能持续时间,攻击硬直时间都比较长,而且不能用职阶技能取消,所以会给人一直稍笨重的感觉。现在玩家图个爽,可能不会喜欢这么硬核的战斗设计,pvp是挺合适的,pve感觉不太适合这样,说不定可以把pve单独拿出来改下。
有些人物技能要求击飞才接的上的,怪物霸体又那么高,感觉特别难打中。测试服发十连只是让大家体验更多的游戏内容,内容本身还是要加油呀
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传统的横版过关游戏,立绘其实我觉得挺好看的,可惜我用的几个角色还没有出互动。
游戏本身上,当我看到pvp排行奖励,众多的武器词条和繁杂的升战力体系时我就意识到这游戏我玩不来。
我一直觉得都0202年了,手游应该做的比较浅显易懂,这么多氪金点,日活不够怎么消化。鉴于词条的不同效果,后期一定会出现相同战力却吊打的情况,战斗力就形同虚设。
关卡上,感觉现在的等级限制对新手不太友好 差不多打到20级左右就会因为门槛卡关,希望能让新手玩到的内容多些。
不过开场的动画真的不错
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