丿海到无边天作岸丶 莫比乌斯之环 的评价

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游戏时长
游戏时长 5.0 小时
发布来源
华为HONOR 20
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游戏属于单线程VNG(视觉小说游戏),甩开客观因素,对游戏主体部分而言,剧情上有较大缺陷,游戏画面较为出色,音乐上符合游戏氛围,游戏制作资金为其主创用爱发电和玩家众筹的形式,也是制作组的处女座,在有限的资金和制作组初次的尝试的制约下,游戏的CG数量较少,使得游戏中多数非主要场景和部分主要场景缺乏直观表现,同时可能连带部分细节描述文本被阉割
主要缺点
游戏过程中多处伏笔作用的是游戏补充部分,这可能造成玩家对剧情摸不到头脑,游戏大部分资金用到了画面上,也是这款游戏的相比之下的亮点,但这种做法违背了这类游戏的核心,造成了喧宾夺主的局面,live2D和CG的完成度与研发资金不匹配,造成live2D表现力较差,CG数量与文本需求不达标,部分音乐质量不差但较为单调缺乏剧和场景的需求
主要建议
1.增加CG数量,可以适当减少CG质量,相同情况下而言,前者比后者能更好的增加用户体验,live2D可以更丰富些,比如凸现人物个性,符合剧情的表现,或者更加丰富静态CG
2.合理的安排CG与文本之间的关系,使他们尽量的和谐融洽,再好的剧本和CG之间不能统一,所产生的效果也很难出色,玩家先入为主,大部分伏笔应该为游戏主体部分服务,而前后传仅仅属于游戏补充,因此主体部分应该更加丰满圆润
3.画面音乐只是加分项,对于VGN而言应该放弃游戏性而增加剧情的效果,而制作者需要的是将画面和音乐为文本服务,而不是因画面而去改动文本,音乐应该需要更多类型来丰富剧本的表现,当然音乐只是次要,但是如果是游戏想继续增加层次,提高音乐的质量是重要的途径
4.合理管理资金,明确资金投入比重,视资金大小量力而行,抓住游戏重点部分,突出游戏表现力
总结:制作组不成熟缺乏资金试水
次要缺点
游戏采用多人物视角,并统称“我”,虽有提示,但是容易混淆
游戏优化适配差,bug出现频繁
次要建议
建议添加俯视类大型场景CG有助于帮助玩家构建世界观和印象感
丰富过渡场景和人物动作
可以学习多年前的老国产GAL制作组的低花费优秀制作
游戏亮点
精美的立绘,部分初始画风有着更好的艺术感,音乐较为出色,整体文本的设定虽有欠缺但对某些人物描写很是到位
相关
老套的题材上演着另类的故事,剧情后期推翻前期给玩家带来的设定,类似GAL作品:Muv-Luv Alternative 动漫作品:进击的巨人
女主与男主之间因外力因素造成悲剧,属于悲剧性GAL常有套路,游戏中因素安排较为合适,十分适合喜欢悲剧向的玩家,现实生活中相比悲剧更多,因此也更为真实,游戏中最后结局令人唏嘘,类似GAL作品较多:赤印plus、悠久之翼、缘之空 动漫作品:某著名歌曲A/Z和核爆神曲的Aldnoah Zero
市场
游戏受众范围较小,悲剧路线较难把控,部分玩家可能较难只能接受纯爱,玩家年龄阶段不同,接受范围差异较大,存在少量r18情节,据广电尿性,未成年人可能无法支持游戏
补充
VGN:没有选项的单线的GAL,简称视觉小说,同类型作品:水仙、fate/zero
类似作品:仅仅小部分方面相似
游戏大部分问题因缺乏资金,在此只是客观说明
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