这类型的游戏模式我不知道怎么说,走格子+肉鸽游戏?
咳咳咳,不知道咋写评价我就写写我觉得怎么改比较好吧。
1.主动技能:不是我说啥啊,怪物的技能是不是有点过于强力了,我打的回血流被第二层的蘑菇制裁了好几次,我觉得需要一个主动技能来提高容错率,毕竟单纯的走格子局限性太大。
2.职业系统:这个我也不知道该不该作出来,当让也有第一条的特点,比如说现在的角色我就叫他野蛮人好了,野蛮人技能:将附近3个格子(可选择方向)变为斧子格子(+攻击力的格子),冷却8回合。这样可以提高一点容错率不至于想要打伤害一直没有攻击格子被制裁。ps:只是举例子啊,做不做我也不能决定啊。
总而言之是款好游戏,感觉潜力挺大,加油吧。ps:新手教程的对话太慢了,能不能改成点击进入下一句对话。。
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