21。
一、时间:2020年5月上旬。
二、优点:
+前两个小时有趣的模拟体验
+既当反派又当正派背德的刺激感
+可爱的画风
+有趣的故事和不错的教程
+多样的建筑种类和建筑升级方式
+数量众多且各具特色的店员
+完成任务后获得的宝箱收获颇丰
+有趣的顾客进村、消费和离村链条
三、缺点:
-10级后几乎不断重复的游戏流程,随等级解锁新内容变少
-10级后独角兽能量(体力)根本不够用,且回复极慢
-升级、金币获取和做任务极度依赖独角兽能量(体力)
四、简评:这个游戏和武器店物语、锻冶屋英雄谭、王国道具店等经营游戏比较相似,最有创意的地方是主角村子既当反派又当正派,除了自己其他的都是工具人。小怪物是圈养着用来屠宰的,迷宫的财宝全是假货,药水店的老板给你下毒让你被迫买醉,寺庙的僧侣和地牢的瘟疫怪物石头怪物有一腿,一切的设计突出一个邪恶村庄为了赚钱不择手段。
五、时间:简单体验了一下,玩了三个多小时才停下来。前几级的新鲜感很足,游戏体验很好。玩家经营的村庄是反派的设定很新颖,有地下城主那邪恶的味道,但又通过饲养怪物的方式给圆了回来(认真点说,圈养后不断被屠宰对那些怪物真的一点也不公平,也不能证明正派立场)。10级以后还没解锁的新建筑就很少了,各个建筑因为生产道具自动需要金币慢慢解锁的原因难免切换着点来点去,有些手忙脚乱。前两个小时算在体验教程,后一个小时就是在刷金币刷宝箱和人物技能点了。
六、总评:只玩两三个小时的话,算是一个很完美的小游戏了,绝对五星。继续往下玩的话,感觉就是在不断重复,难免会十分无聊。
最后感谢制作者!!!游戏很棒!谢谢。
-----简单攻略分割线-----
1.等级提升需要声誉。声誉可以通过冒险者在地牢击败怪物(如击败地精)和带走战利品(拿走假圣杯)、用金币对建筑物升级和扩张(如酒店升级,1金币=0.5声誉)、用金币直接在建筑最上方购买(1金币=1声誉)。地牢里的怪物等级和战利品等级越高加的声誉越多,而且提升地牢等级也会有扩张选项增加获取声誉的百分比。
2.冒险者身上有金币和需求两个大项。金币可以理解为最高能买多少东西,需求则是愿意买多少东西。比如一个有500金币的精灵,只想买5瓶1级酒(50块)5块肉(100块)2瓶生命药水(40块)的话,实际消费能力是190。像护甲、武器这些1级基础价格100左右前期很可观,中期食物和酒升到八九级一个30+也很可观。
3.击败地精后想要喝酒吃肉这个设定似乎没有实装。
4.人物路径:进村→从第一个需求到最后一个需求依次满足→离村。例外额外产生新需求有几类,一类是额外战斗(比如有个厨子的食物吃了有触发新战斗几率),一类是受伤需要治疗(比如被木乃伊僵尸感染会去寺庙),还有几种忘了。假如人物本身进村只有三个需求,触发了感染就相当于新增了一个需求,可以获得额外金币。
5.装备和道具都是等级越高卖价越高,所以最好一个角色只升级一个道具到高级。紫色的人物升级点数要的更少但点数更难获取。
Bug:【慎用】可以在手机时间设置里面改变本地时间来回复体力、刷宝箱、刷每8小时的免费礼物等。
比如有的宝箱要12小时,直接把手机时间往后推迟12小时,再进游戏即可。体力恢复是20分钟一点,10点体力是200分钟,懒人的话直接拖四个小时就行。
这个bug其实很多有签到系统的单机游戏都能用,比如抽卡人生、枪手丧尸幸存者、元气骑士等等。
游戏愉快O(∩_∩)O
----分割线5月15补充----【目前21级】
第一部分:杂谈
1.宝箱是游戏最核心,因为员工技能点只在宝箱产出,尤其是48小时的独角兽宝箱。除了圣诞老人(750钻石可购买),其他所有员工都能在宝箱中开出。员工技能可以重置,虽然钱不会退。
2.20级时基础顾客数20人。从城堡七万五(十五万?记不清了)买第一个额外顾客位,二十五万买第二个。20级解锁城堡会赠送一个独角兽女王员工,技能10级每级减少2%独角兽回体力速度,最高减20%。21级解锁地牢之主员工,可以自动填充地牢的怪物和宝物,作用非常大。
3.目前最赚金币的店铺是酒馆和药水店,建议最早买10个自动生产的升级自动化。酒馆加战斗几率食物的厨子做的食物等级升高卖的特别贵(16级食物157金币/份,5份785金币);寺庙升级项“英雄接受治疗后有50%几率购买法力或体力药水”配合药水店法力和体力药水喝了让人失恋去喝酒的妹子可形成战斗烧伤/中毒/骨折-寺庙-药水店-酒馆消费链条。
4.自动化:店铺10级可以用10-30万金币(第一个10万,后面20万几个,再30万)买额外加10个产品自动制造的升级,买了之后店铺15+位置的全自动生产(店铺2/5/9级会加1次自动生产位置)。解放双手,开始挂机。
5.名誉:20级前快速升级可以古董工厂做“金箱”为主,基础名誉最高,虽然每堆叠只有两个需要频繁补货。
员工技能里增加售价是可以累加的,三个员工位置放两个服务型加售价可以短期提高不少利润,可视特殊销售任务情况使用。
6.寺庙的独角兽员工可以给全种族赐福。
7.如果英雄钱花完了就会直接离开,未满足的需求会消失。后期最好邀请金币较多的英雄进村。
第二部分:资源逻辑
1.金币
获取:宝箱,卖产品给顾客
作用:制造产品时消耗;升级建筑;购买新建筑
2.钻石
获取:八小时签到,氪金,升级奖励
作用:开宝箱;购买员工技能;购买体力;购买金币;解锁新员工
3.体力
获取:八小时签到,氪金,升级奖励,每20分钟回复一点
作用:每体力可以邀请3个顾客
4.员工技能点
获取:钻石购买、宝箱开出
作用:提升员工特定技能等级。制造型员工技能等级越高,可能制造出的产品品质越高,就能卖出更多金币。服务型员工技能等级可以强化生产速度、卖价、顾客购买速度等。
5.宝箱【核心】
获取:完成任务、氪金
作用:(需要一定时间开出,比如最高级宝箱48小时,最低级宝箱45分钟)开出技能点、体力、新员工、员工技能点
6.名誉
获取:顾客打怪、花金币提升建筑等级
作用:提升村庄等级解锁新员工,20级和21级两个重量级城堡员工。


