四期开发来更新评价啦。
我觉得问题还是很明显的啊官方也没提,我有点慌啊
明明我还写了两份问卷的咧😂
之前玩的时候感觉上下距离过远的话难以聚怪,而且放技能也是要等怪走到一条线上,也就是说,上下距离过宽对连招和战斗流畅影响很大。
我不知道有没有改一下,或者为了立体感上下距离不变但是攻击的范围要变,也就是可以打到角色上下方位的怪,这样看起来空间不变,但连招和爽快程度和只有x轴的横版(也就是扒掉上下移动键)一样。
实话说等怪过来和上下过宽很容易让我感觉在玩天天格斗😓视角如果拉远对横版格斗来说影响很大,越远代入感基本上越差,尤其是看不清楚人脸的时候。
我玩战双三蹦子最烦的就是视角过近老婆被围得看都看不到或者远了“操纵感”明显,也就是沉浸很差
终末歌谣也有这个毛病,而且问题大的多。
横版格斗还没见过画质高又打斗很爽的美少女3Dact
艾希硬直感觉太硬了,连招不够爽😖
(对,我就是想有崩三的美术和战双的三消打斗般的爽快感)
但是老婆来拯救世界肯定是更受欢迎的[嗒啦啦2_滑稽]
非常有潜力,质量很不错
是我近来也是有史以来看到的横版act手游里相对最令我满意的了,但是不是说问题就少了哈😂
我知道公测反正不是一时半会会来的
那就改到尽可能好吧😊
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内测评价
带得动,从头到尾很流畅这点不错
最令我吃惊的就是一个最普通的r的角色技能也用的很顺手,感觉还不错哈
目前感觉问题最大的就是战斗中的技能释放了,当然普攻问题也不小
两个技能最多各自分三段放完都要4s,总共就5到6s的cd,那还要普攻干嘛😂
确实技能可以打断小怪一直不停打也算爽,但是这技能简直当普攻在用啊。建议cd加长或者战斗节奏加快点,例如怪物攻击频率
其次就是打击感和操作感,横版加摇杆我觉得打起来多了不少的悠闲,可以在战斗时变成完全横版,无法上下移动也免得跑上跑下。
打小怪时感觉打一个和打一群上效果似乎差不多,我觉着可以适当加上一点光污染和重叠打击音效
哦,当然也有喜欢跑上跑下的是吧
其三,刚开始的有段剧情只能自动播放,不能按自己速度,看又嫌慢,不看又可惜。新手引导也是,为什么每一个按键为什么非要顿一下,足足顿两三秒😓实话说就算不看教程他肯定也玩的下去是吧,但强制走流程还又恶心人那就……
其四,养成上我感觉很懵,可能是我还不会用,感觉焱比ssr的红毛要强好多啊,连起招又爽快,伤害爆炸,闪避又灵活这角色当然香啊
就是看角色介绍要把我累死,100抽后我想比一比sr和ssr区别,但是技能天赋介绍字太多我感觉不动笔我都不知道用起来到底哪个好。
另外吐槽最开始的剧情,明明动画不错内容却看得我一阵尴尬,感觉自己一上来就让一妹子似乎死了太特喵没用了叭,至于男主眼睛瞪大飞上天那段我是傻了😂
似乎改得还很用心(看一些评论吓着我了,那其他游戏是怎么玩下去的啊(◦˙▽˙◦)),那希望到时候更好吧


