残兵败将对 小小村长 的评价
从页游版的体验,到手游版的两次内测,应该说村长是一直在进步的。我也是开罗游戏玩家。对本游戏有别样的理解。
1.诚然。村长是脱胎于开罗忍者村的核心玩法的。当年对忍者村惊为天人,因为忍者村打破了传统游戏的攻防敏血四维体系,创建了步弓枪骑的混合纬度。游戏深度大幅增加。可惜,开罗没有在这条路上继续走下去。翼骑兵,沿着这条路开创了新的思路,引入了PVP(也因为PVP暴露了兵种攻击顺序的问题,进行了调整),引入了更多新的兵种(兵种又可以延伸新的套路)。这也是为什么我一个开罗玩家能够玩村长的原因,村长脱胎于开罗,但不是简单的换皮,而是有自己的理解和开拓。
2.游戏的肝度很够。可以刷的碎片非常之多。我是一个不太喜欢麻烦的人。一款游戏理解的深了,就不太愿意换游戏。有忍者村打底,有两次内测的体验。我想我会继续玩下去。
一款好的游戏,不在于核心玩法是否曾经出现过。(君不见我叫mt的卡片游戏已经统治了手游多少年)。而在于,游戏增加的部分是否足够精彩。
1.诚然。村长是脱胎于开罗忍者村的核心玩法的。当年对忍者村惊为天人,因为忍者村打破了传统游戏的攻防敏血四维体系,创建了步弓枪骑的混合纬度。游戏深度大幅增加。可惜,开罗没有在这条路上继续走下去。翼骑兵,沿着这条路开创了新的思路,引入了PVP(也因为PVP暴露了兵种攻击顺序的问题,进行了调整),引入了更多新的兵种(兵种又可以延伸新的套路)。这也是为什么我一个开罗玩家能够玩村长的原因,村长脱胎于开罗,但不是简单的换皮,而是有自己的理解和开拓。
2.游戏的肝度很够。可以刷的碎片非常之多。我是一个不太喜欢麻烦的人。一款游戏理解的深了,就不太愿意换游戏。有忍者村打底,有两次内测的体验。我想我会继续玩下去。
一款好的游戏,不在于核心玩法是否曾经出现过。(君不见我叫mt的卡片游戏已经统治了手游多少年)。而在于,游戏增加的部分是否足够精彩。
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