没有打完,给四分是因为有一个手势不管怎么弄都不行
多结局挺有趣的
但个人觉得如果不是对结局有什么执念,很少有人会愿意重复尝试一样的动作来达到不同的结局吧
毕竟大部分这类的(维修,修理)游戏更偏向于轻松,解压,它毕竟没有太多剧情,没有足够的内容支撑人去打出不同结局
如果把结局数目稍微往下压一压应该还是有不少人愿意尝试的
或者至少先不要在第二关就搞出来超多结局,给玩家一个缓冲
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没有打完,给四分是因为有一个手势不管怎么弄都不行
多结局挺有趣的
但个人觉得如果不是对结局有什么执念,很少有人会愿意重复尝试一样的动作来达到不同的结局吧
毕竟大部分这类的(维修,修理)游戏更偏向于轻松,解压,它毕竟没有太多剧情,没有足够的内容支撑人去打出不同结局
如果把结局数目稍微往下压一压应该还是有不少人愿意尝试的
或者至少先不要在第二关就搞出来超多结局,给玩家一个缓冲