这里是Bilibili端的玩家“能不花钱吗”,已经通了蛇尾女副本了,挑战第二名(双刀确实过不去13关),基本体验了游戏90%以上的内容,心里说一下我的看法和建议,希望官方能看一看。
1.最影响游戏体验的组队问题,还是希望能像别的游戏一样在副本外进行组队,并且稳定进行游戏。这个不知道是不是底层代码的问题,我觉得应该是。这个问题想必你们也很清楚了,如果是涉及底层代码而带来的交互问题请务必要解决,这非常影响游戏体验,并且给人的印象很不好。其实游戏的完成度已经很高了,但是这一点会让游戏看起来像半成品。在交互细节上希望不删档(不删档其实就等于是公测了,心照不宣)要好好打磨再拿出来,其他的交互包括好友私聊等等现在也有一些bug,游戏整体非常不错的,但是往往细节决定成败。
2.游戏节奏问题。其实我觉得目前的难度和游戏节奏非常优秀,我个人而言非常喜欢。游戏难度其实涉及更新频率,如果太简单了很快攻略完了,游戏内容打通了,那么对制作组的更新需求非常大,我个人而言非常喜欢这种硬核难度,有足够的挑战性,制作组也可以在更追求质量的角度进行更新。我们本身就不是奔着做休闲游戏去的,希望制作人可以不忘初心。
3.目前我感受到的一些游戏内容问题:
①关于跑图。
其实很多图要求刷光怪,这个是为了控制刷资源无可厚非,但是游戏难度摆在这里,攻略时间其实是比较长的,我认为把太多时间放在枯燥的走路上是非常折磨人的,可以用很多方式解决或者缓解这个问题,诸如[清光地图怪物后移动速度大幅提升]或者[清光地图怪物后可以在各区块地图中进行传送]等,我觉得第一个可能比较简单,当然面对的就是一些移动提升判定条件的bug。
②关于装备。
其实从我刷挑战和打团本来看,官方还是比较鼓励玩家收集多套功能套装体验游戏内容的,我也比较认同,这可以有效提升游戏寿命,所以我不认为对于产出资源要进行类型限制,比如弓箭手就产出弓箭装备这种,没必要。但是我觉得可以在不影响玩家向提升目标努力的前提下进行装备的换取。什么意思呢,今天我很想要一个【贫民华戒】凑套装,这是我觉得我非常想要不可或缺的一个装备,我倾家荡产换了20多件神秘商人首饰没有出,心态崩了。我觉得可以出一个装备图鉴(这个强烈建议,我想知道这个游戏到底有些什么装备啊,大部分装备可以通过一个新的图鉴系统人物来逐渐解锁装备信息,这个很重要),达成了游戏内容阶段攻略后解锁一些橙装的任务进行换取,换取的周期在3-7天这个官方你们决定,兑换等级可以比攻略进度稍低,比如困难35依吉尔产出装备在lv9,那么通过这个层次以后可以兑换lv8或者lv7的装备这样。这不会让玩家觉得没有盼头心灰意冷,也不会导致玩家没有追求的目标。
剩下的问题就是游戏内容还不够多,通过时装系统盈利可以赚口碑(希望可以多出一些时装和时装活动),装备说明技能说明魔盘说明不够清晰等等。
然后还有一个小建议,就是我打35层依吉尔的时候第一次没想到用魔龙鳞片…他让我回去我一直跟他对话也没有后续了走也走不出去,他让我回去说他归来了,于是我就回去了…这里我想到了一些剧情上的不通畅,其实也没说明封魔人干嘛要一直打通,依吉尔只是阻止主角继续攻略,好像也没怎么坏,这里我觉得35层可以做一个教学关,主角根据系统指引使用各种不同的武器让玩家进行体验以便决定自己要用什么,然后遇到依吉尔,依吉尔让主角回去,主角转身被依吉尔背刺,接着在第一层或者封魔营地醒过来发现是一场梦,原因是因为接触了刚得到的魔龙鳞片。从一开始就给玩家这块魔龙飞过或者战斗而落下的鳞片,在玩家推到35层的时候给个提示,既做了新手教学,又展示了不同的武器,剧情上还能通畅。


