一只不会嘤嘤嘤的嘤嘤怪 十字围攻 的评价

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一星扣在单调性
背景需要更换,
游戏的角色大小应该大一些,
互动的打击感需要提高,
自定义操作系统。(基础)
如果想做成硬核
1加快出怪数量,密度,速度等,对怪物血量进行描述
2提高盾的生成速度,但是抵挡效果和击退效果应当进行更改
3提高小怪质量,推荐出现闪现等类型的特殊怪
4将角色出刀的动作时间延长(也就是不会出现连点器10血700+,增加游戏的思考度)
5主动技能的添加或者进行一命通关难度
(第四条牵扯的工程量太大)
{
比如每个角色特有且无法被其他角色利用的技能
或者修改数值,比如金币给予量的变化,一次性技能,强化武器,特殊道具,特殊技巧
}
如果想做成偏养成rpg
1可以对剧情深度优化
2产生boss系统(这个以撒可以参考)
3刷新小怪的进度,或者说达成条件的说明
4给予玩家目标性,促进玩家下一步深入
当然这是很浅,估计你也会想到,我不知道能做到什么,但是我做出了我觉得客观的建议,希望作者大大加油。
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