虽然没上手玩过,但从tap上发的视频来看,就单单一个跑路就得好好做一做,我们看火影的时候忍者基本都是在屋顶上飞的,有用瞬身的,也有用跳的、跑的,虽然不要求做的这么多种样式,可能做不成这么多跑路的模式,但最起码也得飞檐走壁吧,利用地形,在不同的东西上面会有不同的姿势,就拿那个“走树”来说,你站在树干上不动,他给你做几个动作我就觉得这游戏细节做的真心到位,或者在跑路的过程中经过这种特殊地形时能出发不同的动作,然后突然给你一个加速效果之类的,甚至还能搞一个彩蛋增加游戏乐趣,要是愿意还能加一个什么成长系统,多跑多跳还能锻炼你的查克拉控制能力。
战斗方面我也不说那些花里胡哨的要求,尽量更多元化一些,比如你跳起来攻击和站在地面上攻击就有所不同,你在地面上用螺旋丸是直接搓个丸子撞过去,但在空中是朝目标从上往下砸过去,而且我看视频里鸣人普攻放出来的分身好像和本体挤在了一起,就感觉像是凭空出现一个人而不是分身,建议优化一下,实在是辣眼睛,当然动画做的不足的地方并不止这一个。
虽然对你们比较有信心,但游戏画质啥的尽量做好,不要近一点的地方画质比较好,远一点的地方就成了马赛克,其实你们可以做一个天气系统,比如说起雾的时候看不清前面的路,然后平时忍界空气污染比较严重,然后能看到的视距有限,从而降低运算成本,还能让游戏更真实。
当然我上面说的这所有东西我相信你们也考虑到了,我也希望这个游戏的正式版出现在我面前的时候他是一份不差甚至是完美的游戏,毕竟这个系列的手游基本没一个让我满意的,那也祝火影忍者:巅峰对决早日发布,好让广大玩家体验到这个开放的忍界!
战斗方面我也不说那些花里胡哨的要求,尽量更多元化一些,比如你跳起来攻击和站在地面上攻击就有所不同,你在地面上用螺旋丸是直接搓个丸子撞过去,但在空中是朝目标从上往下砸过去,而且我看视频里鸣人普攻放出来的分身好像和本体挤在了一起,就感觉像是凭空出现一个人而不是分身,建议优化一下,实在是辣眼睛,当然动画做的不足的地方并不止这一个。
虽然对你们比较有信心,但游戏画质啥的尽量做好,不要近一点的地方画质比较好,远一点的地方就成了马赛克,其实你们可以做一个天气系统,比如说起雾的时候看不清前面的路,然后平时忍界空气污染比较严重,然后能看到的视距有限,从而降低运算成本,还能让游戏更真实。
当然我上面说的这所有东西我相信你们也考虑到了,我也希望这个游戏的正式版出现在我面前的时候他是一份不差甚至是完美的游戏,毕竟这个系列的手游基本没一个让我满意的,那也祝火影忍者:巅峰对决早日发布,好让广大玩家体验到这个开放的忍界!
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