|noname| 狂野飙车9:竞速传奇 的评价

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2020/7/7
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魅族16th
这游戏iOS服从开服玩到现在,也玩过国际服。主要还是做一个对比吧,
1. 更新频率:国服常比国际服晚几个版本,前一段时间还更新了国服专属氪金内容。总结就是没看到灵犀有更新的热情,更新就是为了吸引玩家氪金,没有氪点的内容就没那么积极,
2. 活动策划(包括多人策划):这方面是一大槽点,国服策划经我这么几个月看下来属实八太行。具体一点就是明明国际服可以通过刷刷来攒出较为充足的碎片,国服就嗯是搞点车辆限制,爆率也不高。而且明显感觉有算法恶心人,比如寻车还差最后一张图纸,刷了二三十把怎么都不出一张。然后商店里悄悄上架氪金包,言下之意是:听说你想要好车改善生活?只有氪金才能让你更强。至于多人也是,就整一点很刁钻的车辆限制。就最近来说,我已经出现了很多次因为卡车而导致我嗯是上不了传奇。拜托了GL,快教教国服怎么做人吧,
主要是上面这些区别了。总结一下,有加速器的能从国际服起步就从国际服起步。国服最近太恶心导致我都在练国际服小号了。下面是我关于多人模式中“撞翻”这个设定的见解。
我常听到队里自动玩家各种崩心态,其中大多数都是因为多人被爆。导致玩家心态爆炸的原因我想下来主要就是排名落后的惩罚机制和原本流畅的操作被打乱的挫败感。这两点对于两种玩家几乎是致命的,第一种就是因追求竞速游戏爽感而来飙9的玩家,第二种就是收集向玩家。追求爽感的因为操作流畅性被打破而不爽,收集向的因为排名上不去而收不齐全。虽然说可能GL开发时觉得撞翻是可以增加爽感的一项,但是落到实处时,由于网络延迟,碰撞的判定也出了问题,于是碰撞机制成了随缘。而且由于你操控的是车,车是不灵活的,所以可能一秒内你只能发起一次攻击,攻击(撞翻)成了还好,攻击失败了基本你就没了,而大多数情况是因为延迟导致攻击判定失败。被撞翻的人不爽,撞翻的人也没多爽,还把玩家之间的关系搞得那么僵,最后就是大家都没有从撞翻这个设定中get到乐趣。我相信除了飙9,没几款游戏可以把碰撞做那么糟糕了。国际服已经行动起来,把碰撞机制削弱,具体表现就是国际服多人模式开局幽灵,这个我就觉得非常不错。至于国服啥时间上?看灵犀心情,或许老板kpi到了就上?😂
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