钢铁巨男对 深红剑 的评价
这游戏一开始确实貌似好玩,但肝了一个月后,却发现这就是个毫无营养的陷阱游戏。
bug挺多的,列举下
1 带上增加12%金币的臂铠和不带,打同一关获取的金钱竟然一样多
2 带上增加击退18%的贤者臂铠和减少击退24%的被诅咒的黄金臂铠,打怪击退力度是一样的没变
3 带上8个王冠,移动速度几乎减到0,每个王冠增加获取物品概率2%,竟然仍然需要刷个十次八次才能出装备
4 用强化石增加5星以上装备获取率12%以后,竟然仍然需要刷个十次八次才能出装备
5 肝了一个月,从来没爆出过6星以上武器,从来没爆出过永久技能指环,有的图明明有装备,刷了近100次就是不出,全是垃圾技能。我就想问下,这物品掉落概率是不是比中彩票还低,还是压根就是0?
6 刷一张图刷到一半感觉打不过了赶紧退出游戏,再进去后掉落物品就变空白了,但是你扣的血仍然保留,让你千万分钟攒下的江山一次失误便化为废土。
还有很多bug就不列举了
游戏每关难度是线性增长,加上战斗次数的难度提升,总体来看游戏难度是指数增长。但是人物属性提升却是指数衰减的。这使得游戏设计极为不合理,你会感觉越刷越肝越看不到希望,离目标越来越远。
买第三个技能指环要30万,刷一回图几百块钱,要打一千次才能买一个,有这一千次的时间我打魔兽世界刷橙武他不香吗?人家是网游,花样玩法多值得肝,还能跟很多朋友显摆,你一个破小众单机游戏,只有一个砍怪玩法,你指望玩家刷一千次图买一个技能指环,指望看你500次广告买一个技能指环?关键是你刷同一张图100多次就砍不动怪了,因为地图还会随着你每刷一次提升一次。
除了千斩所有技能全是废物,不信你站着不动,你看技能多久才能打死一只怪?打boss只看千斩之书,千斩多了能多活会,千斩少了直接死了重开,这是游戏设计的严重偏颇
从一开始觉得还算好玩,到后面的离目标越来越远,到最后感觉纯粹是浪费生命,我只希望你不要在这款越来越绝望的游戏上浪费时间!
bug挺多的,列举下
1 带上增加12%金币的臂铠和不带,打同一关获取的金钱竟然一样多
2 带上增加击退18%的贤者臂铠和减少击退24%的被诅咒的黄金臂铠,打怪击退力度是一样的没变
3 带上8个王冠,移动速度几乎减到0,每个王冠增加获取物品概率2%,竟然仍然需要刷个十次八次才能出装备
4 用强化石增加5星以上装备获取率12%以后,竟然仍然需要刷个十次八次才能出装备
5 肝了一个月,从来没爆出过6星以上武器,从来没爆出过永久技能指环,有的图明明有装备,刷了近100次就是不出,全是垃圾技能。我就想问下,这物品掉落概率是不是比中彩票还低,还是压根就是0?
6 刷一张图刷到一半感觉打不过了赶紧退出游戏,再进去后掉落物品就变空白了,但是你扣的血仍然保留,让你千万分钟攒下的江山一次失误便化为废土。
还有很多bug就不列举了
游戏每关难度是线性增长,加上战斗次数的难度提升,总体来看游戏难度是指数增长。但是人物属性提升却是指数衰减的。这使得游戏设计极为不合理,你会感觉越刷越肝越看不到希望,离目标越来越远。
买第三个技能指环要30万,刷一回图几百块钱,要打一千次才能买一个,有这一千次的时间我打魔兽世界刷橙武他不香吗?人家是网游,花样玩法多值得肝,还能跟很多朋友显摆,你一个破小众单机游戏,只有一个砍怪玩法,你指望玩家刷一千次图买一个技能指环,指望看你500次广告买一个技能指环?关键是你刷同一张图100多次就砍不动怪了,因为地图还会随着你每刷一次提升一次。
除了千斩所有技能全是废物,不信你站着不动,你看技能多久才能打死一只怪?打boss只看千斩之书,千斩多了能多活会,千斩少了直接死了重开,这是游戏设计的严重偏颇
从一开始觉得还算好玩,到后面的离目标越来越远,到最后感觉纯粹是浪费生命,我只希望你不要在这款越来越绝望的游戏上浪费时间!
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