睽对 江南百景图 的评价
作为一个游戏qa谈谈个人看法
关于数值
通过消耗自身的产出来提高建筑可制作时长,加上低耗时性价比最高,一来拉大肝帝和休闲玩家差距,二来对于中期养老玩家比较护肝
第一次多人活动也比较出乎我意外,后面公告补充了玩法设计详细,抽取5k玩家放在一个榜,从我个人体验了三天活动来说,肝帝和氪金大佬在我前面,随机池全算是比较合理的
从模块设计来看,目测一旦到达后期所有建筑产出都会溢出,然后添加新城来增加旧城的消耗,通过运输时长来限制新旧城资源共享,从而延长玩家到达后期时长
关于玩法设计
这里结合以前玩的游戏提几点建议吧。
剧情:
多招两个喜欢研究历史的文案,再找点古籍研究,改历史可以,别把历史人物形象改的太烂了,丽娘就像个绿茶一样,真就一口一个小哥哥呗,你要是全部改成文言文都不会怪你,改的什么?古今结合?
建议:剧情中,全部使用文言文,通过消耗体力获取翻译或提示
关于界面设计
建议1:添加当前城市的建筑预览,打开之后可以查看当前城市所有建筑状况,空闲建筑置顶,添加筛选按钮,可以筛选建筑类型,默认为全选,列表中点击单个建筑可以跳转到对应地图位置
目的:方便玩家消耗砖石,存在玩家找不到员工在哪,想加速时找不到人,我想氪金,但是你不给机会,我能怎么办,我也很绝望啊
建议2:添加英雄预览列表,点击可以查看已拥有的英雄卡牌,默认按所在排序,添加英雄类型筛选(参考已有功能),点击单个英雄,弹出操作栏,派遣/查看属性,点击派遣根据英雄所在城市显示所有建筑,按效益排序,派遣成功后把列表关了,跳到地图对应建筑,增加玩家在场景逗留时间
目的:懂的都懂
建议3:城市运输地图添加路线显示,根据当前百分比移动船只位置,加速同理
目的:拟真,增加细节
建议4:增加探险地图任务物品消耗渠道,可提高兑换比例,消耗道具换取礼包/材料
目的:增加游戏消耗循环,防止任务物品溢出,玩家道具过剩,在新剧情没出之前保留大量道具,导致新剧情粘度过低
关于引导任务
在新城激活时,只有一个任务提示玩家新城已激活,没有足够引导任务引导玩家新旧城交互
建议1:添加运输材料任务,非强制性引导
建议2:添加运输人物人物,非强制性引导
关于布置模式
建议:布置模式下,把天空飘的云隐藏,影响操作,只有两个朝向这个我倒不是很介意
关于餐厅
建议:拿完材料建议刷新厨师头上图标数据一次,别点进去才刷新
关于数值
通过消耗自身的产出来提高建筑可制作时长,加上低耗时性价比最高,一来拉大肝帝和休闲玩家差距,二来对于中期养老玩家比较护肝
第一次多人活动也比较出乎我意外,后面公告补充了玩法设计详细,抽取5k玩家放在一个榜,从我个人体验了三天活动来说,肝帝和氪金大佬在我前面,随机池全算是比较合理的
从模块设计来看,目测一旦到达后期所有建筑产出都会溢出,然后添加新城来增加旧城的消耗,通过运输时长来限制新旧城资源共享,从而延长玩家到达后期时长
关于玩法设计
这里结合以前玩的游戏提几点建议吧。
剧情:
多招两个喜欢研究历史的文案,再找点古籍研究,改历史可以,别把历史人物形象改的太烂了,丽娘就像个绿茶一样,真就一口一个小哥哥呗,你要是全部改成文言文都不会怪你,改的什么?古今结合?
建议:剧情中,全部使用文言文,通过消耗体力获取翻译或提示
关于界面设计
建议1:添加当前城市的建筑预览,打开之后可以查看当前城市所有建筑状况,空闲建筑置顶,添加筛选按钮,可以筛选建筑类型,默认为全选,列表中点击单个建筑可以跳转到对应地图位置
目的:方便玩家消耗砖石,存在玩家找不到员工在哪,想加速时找不到人,我想氪金,但是你不给机会,我能怎么办,我也很绝望啊
建议2:添加英雄预览列表,点击可以查看已拥有的英雄卡牌,默认按所在排序,添加英雄类型筛选(参考已有功能),点击单个英雄,弹出操作栏,派遣/查看属性,点击派遣根据英雄所在城市显示所有建筑,按效益排序,派遣成功后把列表关了,跳到地图对应建筑,增加玩家在场景逗留时间
目的:懂的都懂
建议3:城市运输地图添加路线显示,根据当前百分比移动船只位置,加速同理
目的:拟真,增加细节
建议4:增加探险地图任务物品消耗渠道,可提高兑换比例,消耗道具换取礼包/材料
目的:增加游戏消耗循环,防止任务物品溢出,玩家道具过剩,在新剧情没出之前保留大量道具,导致新剧情粘度过低
关于引导任务
在新城激活时,只有一个任务提示玩家新城已激活,没有足够引导任务引导玩家新旧城交互
建议1:添加运输材料任务,非强制性引导
建议2:添加运输人物人物,非强制性引导
关于布置模式
建议:布置模式下,把天空飘的云隐藏,影响操作,只有两个朝向这个我倒不是很介意
关于餐厅
建议:拿完材料建议刷新厨师头上图标数据一次,别点进去才刷新