Tian对 万灵启源 的评价
看了看评论区 想给游戏正名。
1. 现在的玩家很多都被惯坏了,必须要抽出强力SSR才能玩,必须要抽成欧皇,不然就卸载然后来吐槽你的爆率。
试想一下,每个人都抽强力卡那不就是全体国家队,其他的卡删了就行了呗,还有什么搭配。
而且现在爆率的写在外面3.5%,真的不能理解抽50次吐槽只有一个SSR的人。平均100次3.5个,好好承认自己运气差不就行了,非要喷人家的爆率。
2. 人物模型Q版也有一堆人吐槽。每个游戏都有自己的画风路线,允许人家做完整的细致的立绘和模型,就不许人家做Q版吗。而且Q版模型都很精致,设计方向应该都是Q版手办角度出发的。更何况立绘都很赞,会出现审美疲劳是可能的,但不是游戏的错,那是玩家方向的。
3. 出征模式,探索元素。基于目前游戏的大潮流都是便捷快速,这个模式被评论为“耽误事”和“多余”也能理解。
不过,游戏如果都是快餐式就太商业化了,我觉得这个模式的确可以让玩家冷静下来看看以前游戏的玩法。而且在该模式下加入了迷你任务的元素,从设计角度来说还是别具一格的。
讲道理,对于“喜好”便利的玩家来说,也有放置型的自动功能,并不影响挂机。
4. 我的一颗星扣在了游戏的流畅性。我可以理解刚公测会有各种各样的问题存在,包括这一点。所以希望可以改进,在战斗场面偶尔的卡顿,以及切换场景的流畅度不够舒适。因为流畅一些可以更好的抓住玩家的注意力。
5. 团队的态度。相信玩了几个小时的玩家也碰到了这样那样的bug, 但是团队的应对速度 态度 以及方式很让人满意。任何游戏都会有问题,态度才是最重要的。
6. 补充一个缺点,这个游戏的推送有点莫名。玩家还在进行游戏的时候也出现了推送。让我想到可能是游戏本身对于后台运行方面的缺陷,联想到了下载的时候不能处于后台模式。这个方向还可以逐渐进步。
总结,这真的是一款良心游戏了,可以说包含了目前市场你能想到的各种玩法,二次元Q版建模,精致立绘,手办收藏向设计,可休闲可肝,可零氪可重氪。算是抽卡游戏里的精品,无奈于出世的时代,市场饱和度高,玩家口味刁钻。但是无数好游戏都因为不作为,变成渣游。想要在逆流里存活,就要随时改进与应对。
1. 现在的玩家很多都被惯坏了,必须要抽出强力SSR才能玩,必须要抽成欧皇,不然就卸载然后来吐槽你的爆率。
试想一下,每个人都抽强力卡那不就是全体国家队,其他的卡删了就行了呗,还有什么搭配。
而且现在爆率的写在外面3.5%,真的不能理解抽50次吐槽只有一个SSR的人。平均100次3.5个,好好承认自己运气差不就行了,非要喷人家的爆率。
2. 人物模型Q版也有一堆人吐槽。每个游戏都有自己的画风路线,允许人家做完整的细致的立绘和模型,就不许人家做Q版吗。而且Q版模型都很精致,设计方向应该都是Q版手办角度出发的。更何况立绘都很赞,会出现审美疲劳是可能的,但不是游戏的错,那是玩家方向的。
3. 出征模式,探索元素。基于目前游戏的大潮流都是便捷快速,这个模式被评论为“耽误事”和“多余”也能理解。
不过,游戏如果都是快餐式就太商业化了,我觉得这个模式的确可以让玩家冷静下来看看以前游戏的玩法。而且在该模式下加入了迷你任务的元素,从设计角度来说还是别具一格的。
讲道理,对于“喜好”便利的玩家来说,也有放置型的自动功能,并不影响挂机。
4. 我的一颗星扣在了游戏的流畅性。我可以理解刚公测会有各种各样的问题存在,包括这一点。所以希望可以改进,在战斗场面偶尔的卡顿,以及切换场景的流畅度不够舒适。因为流畅一些可以更好的抓住玩家的注意力。
5. 团队的态度。相信玩了几个小时的玩家也碰到了这样那样的bug, 但是团队的应对速度 态度 以及方式很让人满意。任何游戏都会有问题,态度才是最重要的。
6. 补充一个缺点,这个游戏的推送有点莫名。玩家还在进行游戏的时候也出现了推送。让我想到可能是游戏本身对于后台运行方面的缺陷,联想到了下载的时候不能处于后台模式。这个方向还可以逐渐进步。
总结,这真的是一款良心游戏了,可以说包含了目前市场你能想到的各种玩法,二次元Q版建模,精致立绘,手办收藏向设计,可休闲可肝,可零氪可重氪。算是抽卡游戏里的精品,无奈于出世的时代,市场饱和度高,玩家口味刁钻。但是无数好游戏都因为不作为,变成渣游。想要在逆流里存活,就要随时改进与应对。