binbin 玛吉雅 : Charma saga 的评价

binbin
2020/7/27
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华为Mate 9
本游戏最大的败笔:限制闪避次数(或者说,闪避次数恢复太慢)
怪物的霸体和攻击频率很高,角色也没有防御,移动也不算快,技能前摇也很大,也很容易被怪破招,只能靠闪避。而怪的攻击频率又过高,攻击范围也很广,闪避次数很容易就用完了。倒地后,受到的伤害会下降,可能是受到了艾尔之光的启发。在艾尔之光里是一个不错的设计,但在这个游戏里的这个系统就是搞笑,尤其是人物攻击前摇这么大的情况下,根本不可能不使出能倒地的攻击,否则就是自己挨打,玩家大多数情况下只能试图把怪物击倒然后蹭血。
各个发育系统拉的时间太长了,万一卡关只能等高稀有装备,由于游戏设计不合理的缘故,很难靠技术弥补战力差
摇杆没有上下左右的那种按键式,导致非常容易误操作
如果修正一下boss的霸体和以上提及的部分问题,我觉得这个游戏还是个十分爽快的动作游戏。
想借鉴胧村正和艾尔之光,可是没有学习到精华,倒是留下了一堆问题。游戏现在鬼服成这样子,可惜了这个游戏优秀的美术和人物设计了。