时雨 挂机成神 的评价

时雨
修改于
2020/7/30
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设备
华为Honor Play
我来写个评价吧有很多地方需要优化,不要看我时长我不太喜欢TapTap启动的。不过大概也玩了十天!时长估计三十小时吧!可能更多。
1界面:界面里有很多东西点出来没有用处,就比如成就里面有的选项点不开,应该换成到什么阶段才打开,这样更简洁。洞府最好移动到主界面的主角修炼那里,更直观更明了,玩了好几天才发现洞府界面。
2游戏内容:游戏内容有很多不符合大众常理的方面,比如买秘籍,秘籍我感觉是随机出的,有时候我买到二级秘籍却一直没有一级秘籍导致学不了。背包没有一键读秘籍,这很令人头疼,每本秘籍都要一下一下点太耗费青春。
3扫图:这个是重中之重!扫图是真的麻烦,我被劝退完全就是因为扫图麻烦,一张图扫半天!尤其是不能滑动,没有去过的只能一下一下点,太浪费时间了!打怪也是完全可以把扫图改成打几个固定的boss,既节约时间又不消耗玩家的耐心,一张地图分成三次扫荡太过繁杂,建议一次即可,然后呢全图或者到某个境界解锁其他难度,分散肝度,自己推图的时候有的怪物会阻挠,但是只在语言框提示不够具象化,点半天都没怎么动我以为出bug了(主要是字太小了不注意根本看不清楚)
4炼器炼丹:这两块最好不太过细分,也就是说练器的图纸选择界面简化,最好分成六个装备类别然后从上到下依次是不同品级,这样更明了;炼丹同理。主要是重复内容过多!最好加一个练出天品自动停止!尤其是炼丹!
5宗门玩法:总的来说比较生硬需要好感度什么的太过感性,不适合一个修仙游戏,做成进更高要求的门派有境界要求然后接受考验不就好了!宗门好感度要求太高了,给的东西又太廉价,也就是说投入和产出不成正比!宗门加入就不可以退出很不人性化!
6战斗:战斗就特别无聊!一个芝麻大的小怪都要战斗!难道就不能吓跑它们?界面换来换去看着眼睛都花了(战斗界面和平时操作的界面),减少界面切换,做成精英boss!
基本就是这些了,这些优化完基本完爆其他游戏了,游戏间有同有异才是最好的!吸收别人好的方面才更容易成长更容易做出好游戏!站在巨人的肩膀上怎么可能看得不远?
希望策划和其他程序员好好协商看看能不能进一步优化!希望游戏越做越好!
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7
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TapTap
友善回复,会获得更多的赞~
官方回复
啦啦啦
感谢感谢,非常感谢您的,支持。这几个点,我们会慎重考虑的,最近改了一个版本,然后我们看看再继续优化下。
2020/7/30
已经到底了
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