个人觉得虽然主题,要素不算很新颖。但国内还是属于有先锋性的。个人对于赛博朋克的了解更多一点点,这个概念,风格元素,世界观。还是稳定且庞大,赛博朋克的世界观是一定要包括但不限于:1.全网络化,智能化的生活,但航天科技发展一般
2.贫富差距极大,且资源,科技被科技公司或某势力垄断,阶级固化,反抗与维序,反抗(势弱)
3.大众意识可进入的虚拟(特殊)世界,
4.巨量,繁杂的各类族群,宗教文化交融;黑,骇客文化
5.可更换义肢,基因科技发达……
6.主角一般为,警察,搜查官,杀手,xx执行者,黑,骇客……游离于各阶级的人
总之赛博朋克的世界,是极具冲突,美丽亦丑陋,发达亦破败……对于世界,宗教,人性,内与外都可以进行很多思考……(从艺术世界来说,我太向往了;但是现实不希望发生)
不过融入古风(中国)元素的赛博朋克在近几年中也被一些爱好者所设想,很有趣也有很多空白。
发这么长的文字,也是很希望制作组可以在这条漫长的道路上铺一些砖瓦,游戏也好,艺术概念,世界观也罢。
我也了解过行业内其实,非常紧张和残酷,所以,希望制作组的兄弟,在世界观上可以好好把握框架稳定,剧情的冲突张力。非艺术方面我想玩家们就仁者见仁,智者见智了。
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