「不可知論」 全民大灌篮 的评价

「不可知論」
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华为Honor Magic 2
三星观望。
以后我对这类游戏给出好评的必要条件是,游戏要能从多方面体现一个角色的能力和价值,或者说,在一场比赛里最好有一些东西会随着比赛的进行而改变,这样就不会使比赛的结果几乎在一开始就确定了。类比moba类手游,moba类手游之所以英雄角色平衡性普遍做的比篮球类手游做得好就是因为局内有金币资源的走向,英雄在一局比赛内体现出的强度很大程度上取决于游戏内行为的收益而不是一开始就决定了,moba游戏王者局的队友看到你使用初始英雄的反应和篮球游戏王者局的队友的反应绝对是不一样的。另外,个人不喜欢篮球手游内大招的设定,虽然这也是提供另一维度来评判角色。
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「不可知論」
手感、技能设定之类的,我觉得街球艺术是个挺不错的游戏,我也玩了好久,但是现在一想起当时排行榜上高端玩家的比赛阵容清一色的是氪金C+两个氪金PG我就恶心。发掘新的盈利点也是一款好的篮球游戏需要认真思考的。
2020/8/26
武嘉の恋
现在所有篮球游戏比赛阵容都固定几个rmb人物,没有固定这几个rmb人物整容必输
2020/11/7
已经到底了
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