鹅丑陋对 荣誉指挥官 的评价
其实我也不太喜欢氪金就能变强,以前玩过战就战,那个时候没充什么钱。大概百元以内吧。充钱就能变强的游戏,到了后期真的会很无力。
我最喜欢的还是moba类游戏,以前也买过一点皮肤,不过充的都比较少,lol那些年只充了三四万,差一点全皮肤。后来玩王者,充了万吧块,玩300大作战,全皮肤。估计也有2万了。后来又跟着同事玩跑跑卡丁车,那游戏就是得买车,车好才能跑得快,跑跑我一共就冲了一千多。崩坏3之类的就冲了几百元。吃鸡如果我要下去,估计也会冲一些。
后来发现一个问题,其实我充值比例最高的游戏,还是那种平衡性好点的游戏。和我一起玩的同事也是如此。充钱就能变强的游戏反而基本上充值很少。有时候我喜欢的就是某一个英雄,或者某一量车而已,并不喜欢被氪金变强的套路逼的不断的换。不断的追,游戏本质目的始终是玩的快乐。只要能够玩的势均力敌,感受乐趣,就愿意在承受范围内充值。
我一直在想一个问题,假如把思路换一下,假如把moba游戏也改成充值就能变强,我如果moba游戏冲一万就能上王者,不充只能在黄金。我100%不会充值。人只能感觉到游戏是否快乐。如果依靠充值获取的强度,没实际意义,我不充值,在黄金同样玩的势均力敌,充值之后在王者段位我也同样玩的势均力敌,谁也虐不了谁。感受没有明显变化,反而一旦哪一天不充值了,会直接被大多数人虐,这种游戏体验真的会很差。
我相信,如果游戏能够做到让绝大多数人快乐,一定就会长久。哪怕没有氪金变强这个设定,只要游戏快乐,氪金玩家就一定会找其他可以展现自己的地方充值。
但愿这游戏明天能给我留下好印象。
我最喜欢的还是moba类游戏,以前也买过一点皮肤,不过充的都比较少,lol那些年只充了三四万,差一点全皮肤。后来玩王者,充了万吧块,玩300大作战,全皮肤。估计也有2万了。后来又跟着同事玩跑跑卡丁车,那游戏就是得买车,车好才能跑得快,跑跑我一共就冲了一千多。崩坏3之类的就冲了几百元。吃鸡如果我要下去,估计也会冲一些。
后来发现一个问题,其实我充值比例最高的游戏,还是那种平衡性好点的游戏。和我一起玩的同事也是如此。充钱就能变强的游戏反而基本上充值很少。有时候我喜欢的就是某一个英雄,或者某一量车而已,并不喜欢被氪金变强的套路逼的不断的换。不断的追,游戏本质目的始终是玩的快乐。只要能够玩的势均力敌,感受乐趣,就愿意在承受范围内充值。
我一直在想一个问题,假如把思路换一下,假如把moba游戏也改成充值就能变强,我如果moba游戏冲一万就能上王者,不充只能在黄金。我100%不会充值。人只能感觉到游戏是否快乐。如果依靠充值获取的强度,没实际意义,我不充值,在黄金同样玩的势均力敌,充值之后在王者段位我也同样玩的势均力敌,谁也虐不了谁。感受没有明显变化,反而一旦哪一天不充值了,会直接被大多数人虐,这种游戏体验真的会很差。
我相信,如果游戏能够做到让绝大多数人快乐,一定就会长久。哪怕没有氪金变强这个设定,只要游戏快乐,氪金玩家就一定会找其他可以展现自己的地方充值。
但愿这游戏明天能给我留下好印象。
63