逗逼的月月 原神 的评价

逗逼的月月
修改于
2020/9/29
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设备
HUAWEI Mate 20 X
PC玩到前天放弃了,我觉得这游戏已经不值得去体验了,之前还给三星鼓励一下,现在看来1星都是多余的了
主机玩过ps4和Ns,PC大部分游戏也都玩过,最喜欢的是三国无双和战国无双,网游就喜欢打个刀塔,老刀狗了,算是个深度玩家了吧,说实话,原神这游戏目前看来还不如崩三。
画面:还是先说画面,PC上不管是美术风格还是画面水平可以接受,但是不能说有多好,见识过刺客信条奥德赛,大镖客,战地五这些大作以后对于游戏画面其实已经没有多大追求了,毕竟引擎都不是一个水平的,虽然不乏有unity引擎做出高画质的,但是毕竟少数。至少个人感觉画面锯齿比荒野之息少,至于光影效果那就被吊打了,其次是地形上的各种大面积色块,这点来说荒野之息毕竟大作,在机能的限制下依然能做出不错的画面,单就拿太阳的漫反射以及阴影就能吊打原神了,不过还是那句话,原神唯一的优点是狗牙比荒野之息少,真的少很多,我一直觉得荒野之息的狗牙很明显又难看,尤其是在近距离看各种建筑的时候。
操作:这个我要细说,因为我觉得你想上主机去捞钱,操作重要性不言而喻,但是偏偏操作上各种反智设定层出不穷。
我是ps4手柄,进游戏默认键鼠,没有实时检测,手柄必须手动在设置里切换才能使用,而且只能二选一,这个设定愚蠢后面再说。然后大概总结一下手柄体验。重点来了,以下问题足以证明米哈游对于手柄操作有多么不用心或者说没有经验或者说之前测试全是手机和键鼠玩家反馈不够没有优化。
1.手柄视角速度最快最慢区别不明显,调了感觉没调。
2.L3除了追踪任务没发现别的用途,R3除了视角居中没有其他用途。
3.方框互动圆圈攻击,这个设定虽然有不少游戏也有,但方框攻击圆圈互动的游戏多还是反过来的多?
4.r3加个锁定怪物不行吗?我遇到好多次解密的时候旁边遇到怪物仇恨了只要一按技能就给我谜之瞄准我真是服了,打怪的时候风主大招想对着右边的怪群丢出去聚怪,结果龙卷风瞄着面前的一个史莱姆卷了过去,这是什么奇葩的攻击判定?
5.r1闪避,长按冲刺后竟然自动冲刺不能停,我跑着跑着松了r1想等慢跑体力恢复结果硬是自动冲刺到体力用光,否则只能停一下原地刹车,这设定好蠢啊?给个按住冲刺功能不行吗?
6.还有L3做个冲刺功能很难吗?什么年代了,还有不支持l3冲刺的游戏?追踪任务这种东西给个单独按键那还要任务菜单里有个追踪任务有啥用?任务追踪重要还是操作便捷度重要?你原神本来任务就卡等级逼着让人探索地图,结果你又做个任务追踪按键,我只能说[文明用语];
7.L1加方向上打开提示的纯左手组合键真的是世界奇观,打怪的时候突然来个提示挡住怪物,然后我要放弃摇杆去按组合键真的不智障吗?单纯的用一只手组合键不是不能用,但是你家ps4手柄用方向键操作人物的?你这个左手组合键我感觉更像是给xXbo手柄设计的。
8.还有所有菜单功能不能用方向键操作史无前例,仔细一看方向键依然给了单独功能,还固定了一个兑换原石的快捷键,真的是写在骨子里的“贪婪”。
9.其次我不知道是手柄问题还是通病,急转身有很大概率原地发呆,有时候跑过头了再回头一下结果人物是转身了,原地发呆什么鬼?
10.还有确定和取消不能互换对于Xbox手柄玩家有多恶心我就不说了吧。我连全按键自定义我都不说了,后崩坏书都能自定义手柄映射,到原神就不行了?
总结就是米哈游不会做手柄操作,粉丝没有手柄玩家。
游戏性:只玩到主线打完风魔龙,等级23级,期间体验比较枯燥,
抽到了角色还要肝材料突破,真的是完美死循环,想变强就要抽卡,抽完了一只不够还要好多个接手,典型的米氏割韭菜,要去肝材料,打不过就要升级,升级又要探索开箱子,箱子里又全是渣渣狗粮,这种毫无乐趣的开放世界让人连充钱的欲望都没有,所谓的开放世界就是从城里跑到副本门口老长老长的路,体力值跑两步肾虚显得地图大么?你这个开放世界也就比真三国无双8好那么一丢丢,FF15,358,原神堪称开放世界三大耻辱都不为过,但是仔细一想把原神跟两个端游比又不全对,人家是手游。
还有很多想说的但是实在不想写了,为了一个这么蛋疼的游戏不值得,steam上80块钱的创世理想乡我觉得比原神香多了,人家好评率可是84%,你原神有8.4评分么?
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原神
8.0
2天前 新版本更新
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