这游戏的最大缺陷,模拟市民消费市场的设定模糊。作者还是先想想玩家公司生产出来的产品卖给谁,怎么卖,卖多少单价,形成这个单价的起伏有什么依据,市场的饱和点过剩点在哪里?想想这些怎么在游戏里体现出来,造东西还不容易,傻瓜式操作,凭什么有的公司得亏损,有的公司就能盈利,得让玩家知道自己的公司为什么会死,是竞争不过别人死的,还是因为被开发者的设定坑死的。