溯乌 原神 的评价

溯乌
溯乌
溯乌二周年限定
TapTap玩赏家
修改于
2020/10/23
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 336 小时
10月23日补充
两次问卷调查之间,出了个不疼不痒的座谈会,玩家觉得饿,于是策划把玩家的碗给加大了。
玩到快40级,提点建议吧,虽然不知道官方看不看得见。其实我很想问,三次测试你测试了啥?我觉得我下面的大部分建议内测时应该不少人都提起过,我反正不知道为啥公测搞成个这玩意。
1.圣遗物、武器锁定与弃置功能
2.圣遗物搭配方案预存(前期圣遗物少,只能公用,换来换去很麻烦)
3.圣遗物按两件套加成检索功能
4.获取低星圣遗物自动弃置并在一定时间后自动转化为经验的功能(参考阴阳师的猫)
【以上四点建议直接照搬阴阳师的御魂系统,“借鉴”能不能借鉴的完整点?搞成这样不伦不类的很影响游戏体验】
5.战斗时按跳跃才能上墙/树
6.抽奖保底次数显示
7.角色与编队放于同一界面
8.taptap账号直接绑定米游社(部分人应该没有多余手机号)
9.地图标记分类与上限提升
10.标记注释功能(比如我给一个食物标记添加一个鸟蛋的备注,之后鼠标在地图上点击这个标记,把我的备注显示出来)
11.树脂箱额外获取
12.强化武器时,矿物长按快速放入
13.副本选择再来一把
14.剧情收集册(可以自己回放剧情)
15.怪物人物npc图鉴
16.开启宝物品直接掉落原地(为啥会弹弹弹啊?)
17.元素视野一键进入一键退出(而不是长按才能看,按鼠标中键走两步还自动退出)
18.更多常驻的玩法(增加可玩性)
【以下为原评价】
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结论:一款只适合给手游玩家的氪金游戏
一开始,我是抱着体验一下开放世界+抽卡的奇特组合去期待这款游戏,希望能给给我带来与塞尔达不一样的优秀体验。最初我的担心是,内容会不会相似度太高,导致玩过塞尔达的玩家没有新鲜感,然后我发现我错了,但凡原神多借鉴一下塞尔达的优点,也不至于做出这么一款让人头疼的游戏。
是的,玩这款游戏,对我来说第一体验就是头疼,实在不是我挑刺,实在是因为之前玩过同类型的游戏,所以不由自主的拿来对比,下面是我对游戏的整体评价:
1.画面4.5/5
总体来说画面属于手游顶尖,pc端画质中上等(大概),动作流畅,特效也十足,我的垃圾电脑运行起来相对流畅,虽然在细节的贴图和人物加载速度上存在一些问题,但总体来说很不错。
2.剧情1/5
这剧情给我的第一印象便是:低龄。并不是说剧情不能简单,很多优秀的游戏剧情占比并不突出,用简单的背景与设定,依旧让玩家玩的很开心。但是原神,一路上全是剧情,可以说是剧情推动游戏的发展,因此,剧情的缺点就被无限放大,最终呈现到玩家的眼前时,让人忍不住去吐槽。
啊?这都啥玩意啊?你闯入异世界,异世界的守护者(开头的女王)抓了一个,然后放了一个???斩草除根都不会的?异世界入侵者/穿越,在网文里属实常见,如果自己是穿越者,你去瞅瞅,有哪个一开始就对原住民表露自己来自其他世界?怕死的不够快?如果对手是域外世界的,那都会被称为域外天魔之类的,以强调其危害性,这种人物哪个不是终极反派/人面兽心?这就和外来物种入侵一样,你还笑眯眯的留下一只给对方当火种?
然后就是强行救世主套路,我人都傻了,过度的也太随意了吧,尬的有点难受,搁那天上嗖嗖嗖的射龙屁股,龙也不知道回头喷一口?龙是没脑子的程序机器人?
3.音乐4.5/5
配乐和配音我觉得倒不错,至少都很用心,所以可以打个高分。人物的配音也很多,所以对喜欢角色的玩家是一个不错的方面。
4.游戏性2.5/5
战斗方面,游戏性尚可,通过元素之间的combo打出额外伤害,可以有多种操作手法供玩家选择,但唯一尴尬的我觉得就是弓箭,属实不好打连招,只能靠技能,普攻蓄力打元素伤害可太难为了。当然也可能是我对弓箭手的定位有问题吧,可能就是超远距离打伤害的类型?或者就是起手打元素然后靠队友?
然后就是地图方面,眼前一亮的元素过少,只有在第一次找到气流上升中心的时候感受到了乐趣,最难受的地方便是地图有要求才能探索,这完全颠覆了我对开放世界的定义,我去新地图遇到打不过的怪,那是我的问题,你不让我去,那就是你有问题。绝对的扣分点,少了玩家自由探索的乐趣,只能按部就班的跟随主线的推进进行游玩,属实流批。
5.总体体验?/5
这里实在不好说,对于被一众pc/主机优秀游戏养叼了胃口的玩家来说,体验肯定是1分左右,但对于手机玩家,体验应该能到4分左右。然后是零氪和月卡党以及重氪玩家,则根据欧气不同自己划分。对我来说,那就是1/5。至少意味着,我基本上不会花后续的时间对原神进行游玩。
平均分 2.7/5,可惜最后我只能给两颗星
这个评分相对主观,按理说平均分我能打个三星,但实际上,我以一个玩家的身份来玩游戏,给了不良好的体验,自然要扣分,因为玩家的第一感受才是最重要的,他不会在意你第二主城有多好看,玩家体验的,就是开头的部分,steam退款时间是两小时以内,也给了大部分游戏一个时间作为参考,在这玩家初体验的时间里,抓住玩家的兴趣,才是最重要的,所以我觉得,原神在pc端的表现令人失望,当然,如果它仅仅是一款手机游戏,我或许能打4分。
再说说游戏应该改的bug或者一些缺点吧
1. 氪金系统(或者说角色获取难度过大)
是的,在我看来,氪金本身就和开放世界有不小的冲突,怎么解决是米哈游应该去考虑的,但在我看来,是不成功的一次结合,虽然我敢肯定,原神能很好的运营下去,还能赚不少钱,但确实会淘汰一大批主机pc玩家。
为何?因为玩家一开始就是一种功利心态去游玩游戏,抽卡的诱惑放在那里,便成为了驱使玩家玩游戏的第一动力,而非开放世界本身,然后用等级强求玩家去探索世界,这本身就是一种本末倒置的行为。
那么如何去消除氪金的影响让玩家去好好的体验游戏?
其一,缩小氪金与否的差距。
最好的方法便是增加地图探索所获得的资源(指原石/高级材料/圣遗物/五星人物)。
其二,让玩家能够逐步获得想要的人物(并不是指崩坏三那种,玩家拼了老命才能勉强获得新女武神和武器圣痕)
我真觉得米哈游可以参考一下阴阳师,看上去是两款截然不同的游戏,但实际上阴阳师大多数玩家体验都很不错,喷的主要都是策划而不是游戏本身,为何?阴阳师的肝,是能够获取绝大部分游戏内的资源,作为一个月卡党,我之前粗略的计算过,我自己一周在肝满的前提下,保底能4500+勾玉与20+的蓝票,这就大大减少了抽卡活动不出货的困扰。而大量玩家的少量氪金(月卡,花合战,皮肤),也造就了阴阳师不俗的流水,细水长流之下,也不乏氪佬的身影,这我觉得就是一种良好的游戏运营。阴阳师们会因为全图鉴就觉得人生无憾了么?并不会,因为御魂,斗技,都在前方等着,这恰恰并不是氪金能解决的(一般来说),所以玩家会一直有追求,就算屯资源也很快乐,所以游戏能保持长久的活力。
当然!这也有一个前提,那就是大部分该有的式神都有,才会有一个不错的体验,比如说前期有一个狗粮队长,中期有斗技输出,这样玩家才会玩的开心。这也是我想让原神格外注意的一个地方。
玩家在前期是否满意?阴阳师在于玩家能否心满意足的屯资源,原神我觉得应该是玩家能否开开心心的进行开放世界探索,这方面原神做的就并不好,老实说,前期保底/送一个五星,确实会减少一大笔来自氪佬的投入,但从长远来说,我认为才能让玩家去真正静下心来体验这开放世界。我觉得最好的方法便是,在某一个靠前的游戏体验节点,随机给玩家送一个五星角色,比如说第一章剧情完成之后,这样玩家的游戏体验绝对会上一个档次(至少减少初始号的成本),也就是前期牺牲流水,换来玩家的口碑以及提升游戏的可玩性。
否则,玩家就会抱着一个功利心去游玩。
我在抽完第一发十连后,获得了一个四星角色,我当时便兴致勃勃的做完第一章主线后,开始了世界的探索,然后千难万难的,才获取了第二发十连,抽了一个没啥用的四星,兴致便减半了,其实已经没啥玩的念头了,因为比起那些开局五星的玩家,我已经落后了一个保底。因此,今天我又刷了两个号,都肝到了20抽,结果依旧没出货,然后用送的十连去抽了第一个号,嗯,出了两个重复四星,如果这是轻度游玩的单机游戏,其实无所谓,但是可惜不是,这是一个需要肝的游戏,所以前期的落后会导致后期花长时间去追,给了大部分玩家不算好的体验。
2. 剧情
希望剧情能够重新优化一下,当然我知道这有点不可能,只是碎嘴说一说,但确实现在的剧情只能说中下游,还是有点不注重了,至少前期剧情如此。
3. bug
在游戏一开始指引我去森林时,我与路过的史莱姆缠斗起来,结果强行拉进主线cg,最后出来时史莱姆也不见了,体验及其不好。然后还有部分场景的穿模,部分人物与场景加载速度慢。
4. 减少cg+人物对话自动进行
说实话,大段大段接二连三的过长cg,只会让玩家感到烦躁,我都还没走一会呢,就又得放下键盘鼠标等你说话,还不能跳过,人物对话也是出奇的多,还不能自动进行
5. 副本地图
这个其实是有些失望的地方,也不算缺点,在副本里,通过气流去到的很多地方其实只是贴图,然后骑士团二楼不能进去,风车内部不能进去,城市房屋无法进入,这些还是有点遗憾。
最后,塞尔达珠玉在前,原神徒具其形,而不学如何从内容吸引玩家,只能当氪金手游玩,些许可惜。总而言之,原神是一款出色的手游,但却并不算出色甚至低于预期的全平台游戏,希望以后能发展的更好吧。
外传:pc开服到现在刷了五个号了,大号抽了60抽左右,还有两个号刷到了40抽,还有一个号30抽,一个号20抽,一共刷了190抽,没出5星,是在下不配玩游戏了。难怪网上初始号那么贵,终于理解了。
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原神
8.0
今天 新版本更新
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TapTap
友善回复,会获得更多的赞~
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太长没看点个赞
2020/9/27
溯乌
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溯乌二周年限定
TapTap玩赏家
作者
全平台公测奖励也太抠了吧...大家抽卡肯定是抽完新手抽温蒂,温蒂池子本来就有芭芭拉,你这送的就是一个命之座,然后签到七天的8w金币,不到两抽的原石,可太秀了,还有第一天的叫花鸡,是打发叫花子的么?
真的,别再搞些神奇操作了,热热闹闹的开服不好么?非要挨喷才舒服?
2020/9/27
豽豽竒
总结得挺好
2020/9/27
杨波
回复 @溯乌: 画质好?我近视了?
2020/9/28
---------
这屎一样的画质在pc上也就跟4399打打了
2020/9/28
你是谁
别适合手游了,直接说适合没玩过多少游戏的年轻人
2020/9/28
溯乌
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TapTap玩赏家
作者
回复 @杨波: 我说的是电脑上画质还行,刨开那些贴图外,手机端我没下载,不清楚移动端的画质
2020/9/28
溯乌
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TapTap玩赏家
作者
回复 @你是谁: 确实,我觉得只适合玩惯了崩三这种抽卡成本极高的玩家/真佛系玩家
2020/9/28
溯乌
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TapTap玩赏家
作者
关于抽卡的第一直观感受
其他游戏:啊,几十抽就出货了,美滋滋
原神:啊,保底不是武器,太好了
2020/9/28
少年阿伟
从入坑到退游只用了13天,从沉迷到绝望就用了一天,挺好的。
2020/9/28
已经到底了
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