Unicorn对 灰烬战线 的评价
个人很喜欢战棋游戏,就目前为止而言游戏的质量还是不错的。但是现在本游戏争议十分大,风评分化严重。在这里先声明一下,我绝对不会和给差评的玩家起冲突,或者说服各位改变想法,毕竟人人都有自己的想法,表达你的看法那就是你的自由。因此本评论不是用来洗地,也不是含沙射影谁,就是单纯的一个评测。接下来,我说说看自己对游戏现状的一些看法和总结吧。
本游戏开局可以无限重抽,由于本身出货率就只有3%,因此双黄的几率本身就2不高,三黄更是低得无法想象。如果没有确确实实的实验证明就说厂家暗调出货率,那我觉得有失偏颇。游戏的氪金价格方面,首次充值氪金货币2倍,正常价格下一单648,能供玩家抽取四十次,考虑到出货率,不算贵,也算一个小优点吧。另外礼包也很多,价格比直接氪金来得实惠。在这一前提下,付费卡池(只能使用付费的氪金道具抽取,必出一个三星)的价格在可接受范围。这里要说一下,付费卡池遭到了很多玩家的非议,个人感觉无伤大雅。毕竟人家花钱了后拥有更好的游戏体验,是无可厚非的。但这不代表我就支持付费卡池,我还是希望策划能少出这种卡池。在我看来,这个开服无限重抽是挺不错的。说说优点吧,首先就是战棋的战斗模式挺有意思的,当然跟那些战棋大作肯定是无法相比,但是也算是有自己的特色了。操作起来也没有什么反人类的问题,误操作不容易发生,右下角结束回合在用完所有己方角色行动值前点触会有二次确认。战斗演出方面(机战玩家直呼这个我熟),攻击动作可能会有一些类似的,不过总体还是丰富的,刚开始看还是有足够的新鲜感的。当然,这个动画也可以跳过,在新手教程完成以后通过上方的齿轮按钮就可以关闭,很多评论说不能关闭应该是没玩完教程或者没仔细找。就目前来看角色技能不算少,希望后续能够继续丰富,毕竟战棋游戏还是很吃技能、角色搭配的丰富性的,否则很容易腻。也有很多玩家吐槽画面不好,不过我觉得算是细腻的,毕竟游戏体积仅2.13gb左右。当然,最好能提升一下分辨率和帧率,这样会有更好的体验。小人的模型也看到一些玩家吐槽,我个人感觉并没有拉跨。卡池方面,正常卡池(非初始无限刷的十连)出货率有5%,算是高的。横向对比的话,pcr2.5%,明日方舟4%,fgo1%(五星礼装是4%)。抽卡设有软保底,抽卡可以获得保底道具,200抽能换到一个保底商店中概率up的三星角色。
接下来说一说缺点。首先是手机发烫问题。我的手机是iPhoneXs,玩十几分钟就会发烫,感觉优化还需要继续提升。其次,主界面秘书的live2d似乎不能触发语音,只有切换到普通立绘才能发声,这点很难受人。同时,切换到live2d时立绘会出贴图bug,在很短暂的时间内变白,希望能修复一下。另外,游戏本身的live2d很少,这也算是不足之处。还有一个同类游戏早期都容易有的问题,而且挺严重的,就是角色人设很单薄,光有几句语音和几张立绘是无法塑造好角色的,希望在未来能够出一些个人剧情,丰满一下人设。立绘由于是几年前就在日服推出的游戏,因此确实有些过时,如果日后有机会的话,希望可以翻新一下。当然,好看的立绘也是有的,不能一棒子打死。很多玩家也反应养成系统肝度爆表,这一点确实能感受到,因为战棋游戏本身除了策略以外,也需要拼数值,在玩家手头角色都不多且养成资源不多的情况下,能使用的打法十分有限,因此只能重点培养几个角色。这就导致要想通过一些困难的关卡,就需要花费时间在肝这件事上。而之所以这么肝,很重要的原因就在于自律作战系统十分差劲,战损超高。通关过的关卡就只能通过手操来刷取道具,很折磨人。建议能出个自动刷关,再次的话记住玩家打法,给玩家看个录像也能说的过去啊。还有就是,抽卡画面不能跳过,这个真的很难受啊。
最后,想向官方提一些建议(有些在前面已经说过了)。第一点,经过了日服几年的运营,想必各位会在国服中借鉴日服的经验,但我要说,日本与中国的国情与游戏口味差别很大,还请注意这一点,不要什么都照搬,尤其是卡池方面,我们中国玩家相比日本玩家会更敏感(因为抽卡价格与收入之比完全不在一个水平,国服相对而言其实更贵)。第二点,希望能增加更多语音和立绘,能加入live2d那是最好。第三点,付费皮肤希望能更加物有所值一些,比如提升精美度、增加更多独特的语音等,否则很难让人有购买欲望。第四点,增加更多角色个人剧情,丰富人设。第五点,提升自律作战性能,或者干脆加入自动刷刷刷功能,即便是看录像也比现在的自律好。第六点,继续提高游戏分辨率与帧率,游戏体积大一些也无妨。
以上就是我对游戏的一些总结,后面有想到再加吧。就目前而言,我觉得本游戏还是值一个四星的评分的。如果官方愿意认真的做好一个游戏的话,那么就应该继续打磨本游戏,本身潜力其实不小。希望能对各位想入坑但在看到评分后迷茫的玩家有所帮助吧,那样也就不枉我用手机码这么多字了(泪)
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2020.10.1修改
就目前来看,官方的态度还是很到位的,各种问题修复很及时,自律作战方面也在积极寻求解决措施,我觉得这还是值得给予五星好评的,希望能继续完善游戏吧,让它变得更加优秀。
本游戏开局可以无限重抽,由于本身出货率就只有3%,因此双黄的几率本身就2不高,三黄更是低得无法想象。如果没有确确实实的实验证明就说厂家暗调出货率,那我觉得有失偏颇。游戏的氪金价格方面,首次充值氪金货币2倍,正常价格下一单648,能供玩家抽取四十次,考虑到出货率,不算贵,也算一个小优点吧。另外礼包也很多,价格比直接氪金来得实惠。在这一前提下,付费卡池(只能使用付费的氪金道具抽取,必出一个三星)的价格在可接受范围。这里要说一下,付费卡池遭到了很多玩家的非议,个人感觉无伤大雅。毕竟人家花钱了后拥有更好的游戏体验,是无可厚非的。但这不代表我就支持付费卡池,我还是希望策划能少出这种卡池。在我看来,这个开服无限重抽是挺不错的。说说优点吧,首先就是战棋的战斗模式挺有意思的,当然跟那些战棋大作肯定是无法相比,但是也算是有自己的特色了。操作起来也没有什么反人类的问题,误操作不容易发生,右下角结束回合在用完所有己方角色行动值前点触会有二次确认。战斗演出方面(机战玩家直呼这个我熟),攻击动作可能会有一些类似的,不过总体还是丰富的,刚开始看还是有足够的新鲜感的。当然,这个动画也可以跳过,在新手教程完成以后通过上方的齿轮按钮就可以关闭,很多评论说不能关闭应该是没玩完教程或者没仔细找。就目前来看角色技能不算少,希望后续能够继续丰富,毕竟战棋游戏还是很吃技能、角色搭配的丰富性的,否则很容易腻。也有很多玩家吐槽画面不好,不过我觉得算是细腻的,毕竟游戏体积仅2.13gb左右。当然,最好能提升一下分辨率和帧率,这样会有更好的体验。小人的模型也看到一些玩家吐槽,我个人感觉并没有拉跨。卡池方面,正常卡池(非初始无限刷的十连)出货率有5%,算是高的。横向对比的话,pcr2.5%,明日方舟4%,fgo1%(五星礼装是4%)。抽卡设有软保底,抽卡可以获得保底道具,200抽能换到一个保底商店中概率up的三星角色。
接下来说一说缺点。首先是手机发烫问题。我的手机是iPhoneXs,玩十几分钟就会发烫,感觉优化还需要继续提升。其次,主界面秘书的live2d似乎不能触发语音,只有切换到普通立绘才能发声,这点很难受人。同时,切换到live2d时立绘会出贴图bug,在很短暂的时间内变白,希望能修复一下。另外,游戏本身的live2d很少,这也算是不足之处。还有一个同类游戏早期都容易有的问题,而且挺严重的,就是角色人设很单薄,光有几句语音和几张立绘是无法塑造好角色的,希望在未来能够出一些个人剧情,丰满一下人设。立绘由于是几年前就在日服推出的游戏,因此确实有些过时,如果日后有机会的话,希望可以翻新一下。当然,好看的立绘也是有的,不能一棒子打死。很多玩家也反应养成系统肝度爆表,这一点确实能感受到,因为战棋游戏本身除了策略以外,也需要拼数值,在玩家手头角色都不多且养成资源不多的情况下,能使用的打法十分有限,因此只能重点培养几个角色。这就导致要想通过一些困难的关卡,就需要花费时间在肝这件事上。而之所以这么肝,很重要的原因就在于自律作战系统十分差劲,战损超高。通关过的关卡就只能通过手操来刷取道具,很折磨人。建议能出个自动刷关,再次的话记住玩家打法,给玩家看个录像也能说的过去啊。还有就是,抽卡画面不能跳过,这个真的很难受啊。
最后,想向官方提一些建议(有些在前面已经说过了)。第一点,经过了日服几年的运营,想必各位会在国服中借鉴日服的经验,但我要说,日本与中国的国情与游戏口味差别很大,还请注意这一点,不要什么都照搬,尤其是卡池方面,我们中国玩家相比日本玩家会更敏感(因为抽卡价格与收入之比完全不在一个水平,国服相对而言其实更贵)。第二点,希望能增加更多语音和立绘,能加入live2d那是最好。第三点,付费皮肤希望能更加物有所值一些,比如提升精美度、增加更多独特的语音等,否则很难让人有购买欲望。第四点,增加更多角色个人剧情,丰富人设。第五点,提升自律作战性能,或者干脆加入自动刷刷刷功能,即便是看录像也比现在的自律好。第六点,继续提高游戏分辨率与帧率,游戏体积大一些也无妨。
以上就是我对游戏的一些总结,后面有想到再加吧。就目前而言,我觉得本游戏还是值一个四星的评分的。如果官方愿意认真的做好一个游戏的话,那么就应该继续打磨本游戏,本身潜力其实不小。希望能对各位想入坑但在看到评分后迷茫的玩家有所帮助吧,那样也就不枉我用手机码这么多字了(泪)
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2020.10.1修改
就目前来看,官方的态度还是很到位的,各种问题修复很及时,自律作战方面也在积极寻求解决措施,我觉得这还是值得给予五星好评的,希望能继续完善游戏吧,让它变得更加优秀。
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