素晴 神都探奇 的评价

素晴
2020/9/30
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 4.3 小时
发布来源
Web 官网
2020年9月30日(수)13点50分
总体来说是一款比较有趣的小游戏,用来打发时间完全没有问题,不需你动脑子,只需要跟着任务走,哪里有红点就点哪里,完全没有任何压力。
剧情只能说还过得去,前期我还会认真看下剧情,但随着剧情慢慢发展,就完全不在乎了。一些其他玩法过于套路,案件剧情大同小异。
虽说总体上也是页游风格,但是人物门客做的还是可以的,虽然不能说是精美,而且主角总让我觉得有种大阴阳师晴明的感觉。
除了引导和门客,剧情完全没有语音,虽说无伤大雅,但是总让人觉得缺了什么。
充值活动过于夸张,这个游戏对于玩家来说,小氪是完全没有意义的,要不就直接零氪,要不就使劲砸钱,微氪小氪完全没有存在的必要,望大家珍爱生活,理性氪金。
虽说本身是个战力游戏,但是玩下来的感觉还是挺不错的,从游戏性来说是值得一玩的,游戏里面带着各种小游戏,像是对暗号敲门,拼图等。但是后果是每日任务量过大,每项任务给的活跃点数太少,而游戏里要素过多,如果你想每种奖励都拿到手的话,就得付出较大的精力,虽然也有一键完成,但是前提是推图和以前的案件和剧情完美达成。另外情报点根本不够用,前期3个小时的储存上限完全应对不了开支,就算是之后的六小时也储存不了太多,推图和其他玩法需求太大,几十个亿的情报点随便点点就没了,数据膨胀而且并不经用。
如果你想争一下排行榜,就很难用有悠闲的态度玩这个游戏,因为排行榜上是官方人机和氪金大佬。
这种游戏有一个很致命的地方就是滚服,虽说现在只有二十服,但是无法保证以后会开多少服。一旦陷入滚服的困境,就会造成一种虚假繁荣,服开得越多,每个服就越荒凉。
说实话有一个问题不知道有没有人在意,那就是选项。不只是选项对于剧情的影响,更关键的是,在这种带有现实意义的打着推理断案旗号的游戏中,应该是让玩家选择高奖励的选项还是选择符合你心中的正义的选项呢?干涉任务的存在是否符合主角“洞若观火,执法如山”的初始宣言。
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