迷途之影对 灰烬战线 的评价
就最近一周的体验来看,没有太多明显的硬伤。
游戏性非常不错,比市面上的同类型游戏都要好。是否有意识地组建队伍并执行合理的指挥对战斗结果有极大的影响,虽然目前自动战斗问题很大,但新的自动战斗系统在做了。
成员数设定个人感觉是个亮点,一个6成员的轻坦极端情况下可以抗敌方重型单位六次攻击。重型不再是抗伤害的唯一选择,只要快速清空敌方的轻型单位,轻坦也可以成为肉盾。
地空协同部分我个人觉得有点问题,但问题不是很大。问题主要体现空中单位普遍优于地面单位。空中单位ap普遍较高,而且变更形态后依旧可以移动,制空职能的又有三射程且前进一格的技能。而地面单位ap大部分只有3,固守之后就无法行动,非固守状态下射程普遍为1。这就导致地面线难以推进,只能靠空中单位取得制空权后对地。目前对我来说,地面单位的作用主要是:虎式维持地面线,地狱猫开局固守使用3射程伏击,必要时移动突脸3射程侧翼围攻对付重型单位。
立绘方面个人感觉挺对胃口,完全没必要那么花里胡哨。唯一问题是改造后的变化往往不怎么明显。虽然现实中改造前后外观相差也不大,但可以从人物上着手嘛,换件衣服换个发型都很不错啊(但个人感觉像恶魔那样把红色主题色换成蓝色很难算是算换衣服,但恶魔的arms外观改变倒是很不错,比某些doll的换迷彩改装不知道强到哪里去了)
剧情……目前来看还是有些贫乏,但潜力不小。
有些贫乏:在第四小节的沙漠腹地结束后,我仍未能对游戏世界观内的人民生活有一个完善的认知。
他们的饮食如何?他们非军事相关的社会结构如何?他们与当前社会的主要矛盾是什么?如果不能丰富这些看似无关紧要的内容,只有主角的工作与“壮举”,那必然无法让人有足够的代入感。
而且各方的行为背后的故事也没能展现出来,比如议会中对于是否撤回边境dolls的讨论,理论上这里应该是一个可以短时间引出大量信息的一个片段,但我却感觉各方的反应却缺乏某种“支撑”。如果支持撤回的和不支持撤回的都从战略上阐述自己的观点,那自然不需要什么额外的“支撑”,“为了人类存续而进行的军事行动”本身就有足够的分量。但不支持撤回的一派却以虚无缥缈的“人类的尊严”为理由和支持派吵得你来我往,这里完全可以使用“维持民众的信心,保证物资制造不出问题”这种更合适的理由不是吗?在我看来,完全可以将这些详细但零散的剧情填充在小型战斗之间,而不是放一些语焉不详的短句(当然,如果它们是非常重要的伏笔的话就另说了,但目前我完全没看出它们的必要性)
潜力不小:如果仅仅把世界观中的各种名词换一下就能成为完全不同的世界观,那只能说明这个世界观本质上很空洞。
比如将前几年起点所谓的机战科幻文中的“机甲”换成“斗气”,把“外骨骼”换成“法衣”,把“电磁突击步枪”换成“可以发出斗气的银白长剑”,把“基因改造”改成“淬体”几乎都可以无缝改成玄幻小说。这是因为这些小说的情节和世界观设定直接没有紧密的联系,作为对比,没人认为把《三体》中的三体人改成异兽,把水滴改成上古法器就能毫无违和感地成为玄幻小说吧?
虽然本游戏也是个“打倒不知道哪来的敌人拯救世界,而且只有特定角色才能对敌人造成伤害”的故事,但如果能有效利用设定写出无可替代的情节,那也可以很不错。比如那帮石块是否是完全的敌人?各个学联之间摩擦与妥协的历史?使用干涉弹的arms是否简单地更换少量实弹所用的模块就可以作为对付人类的武器?会不会有学联试图这么做甚至曾经做过?dolls与人类本质的区别是什么(不能简单地“啊,她们是dolls,虽然有着可爱的外表和如此接近人类的思维模式,但我就是认为她们是非人类的消耗品”。这看起来毫无说服力)?是否有可以完美伪装成自然人的dolls混在人类高层中?是否有将arms作为dolls的义肢以增加反应速度的研究?dolls的记忆既然能被读取和删除,那是否可以互相转移记忆甚至简单地制造一批完全相同的复制人(并非目前dolls的主从模式)?这些都是我认为值得深入探讨的点。
运营方面……在一众手游中吃相算是正常的,但整个手游行业就xxx(脏话)的不正常。毕竟定价68人民币以下的买断制单机往往能提供上百上千小时的让人不感觉重复的游戏体验,而同样的价格在包括本游在内的手游并不能买到多少新内容(如果用来买皮肤那更是几乎完全没有新内容)。
硬伤:
临时改奖池主角职能:这是最大的硬伤,虽然我比较随缘所以对此不是很在意,但对于很多人来说这个问题非常致命
奇高的内存占用比例和耗电:这内存占用都直逼淘宝app了啊!而且就算停留在主界面,耗电也非常恐怖,连崩崩崩都没这么夸张啊!对我来说这是最大的硬伤。如果可以的话建议制作组能重视这个问题,因为如果不有意改善,随着日后的更新中添加的各种内容,这个问题只会越来越严重。我怀疑问题可能出在数据更新那部分的逻辑上,除此之外我实在想不出有什么理由能让一个非自研引擎的游戏不论何时都需要如此大量的计算资源。
虽然改装后的无装备立绘完全相同,但小八的live2D没了啊!没了啊!没了啊!
综合评价:只要之后的运营不抽风就可以算是很不错的游戏了。当然,把内存和耗电问题解决了那就更好了。
游戏性非常不错,比市面上的同类型游戏都要好。是否有意识地组建队伍并执行合理的指挥对战斗结果有极大的影响,虽然目前自动战斗问题很大,但新的自动战斗系统在做了。
成员数设定个人感觉是个亮点,一个6成员的轻坦极端情况下可以抗敌方重型单位六次攻击。重型不再是抗伤害的唯一选择,只要快速清空敌方的轻型单位,轻坦也可以成为肉盾。
地空协同部分我个人觉得有点问题,但问题不是很大。问题主要体现空中单位普遍优于地面单位。空中单位ap普遍较高,而且变更形态后依旧可以移动,制空职能的又有三射程且前进一格的技能。而地面单位ap大部分只有3,固守之后就无法行动,非固守状态下射程普遍为1。这就导致地面线难以推进,只能靠空中单位取得制空权后对地。目前对我来说,地面单位的作用主要是:虎式维持地面线,地狱猫开局固守使用3射程伏击,必要时移动突脸3射程侧翼围攻对付重型单位。
立绘方面个人感觉挺对胃口,完全没必要那么花里胡哨。唯一问题是改造后的变化往往不怎么明显。虽然现实中改造前后外观相差也不大,但可以从人物上着手嘛,换件衣服换个发型都很不错啊(但个人感觉像恶魔那样把红色主题色换成蓝色很难算是算换衣服,但恶魔的arms外观改变倒是很不错,比某些doll的换迷彩改装不知道强到哪里去了)
剧情……目前来看还是有些贫乏,但潜力不小。
有些贫乏:在第四小节的沙漠腹地结束后,我仍未能对游戏世界观内的人民生活有一个完善的认知。
他们的饮食如何?他们非军事相关的社会结构如何?他们与当前社会的主要矛盾是什么?如果不能丰富这些看似无关紧要的内容,只有主角的工作与“壮举”,那必然无法让人有足够的代入感。
而且各方的行为背后的故事也没能展现出来,比如议会中对于是否撤回边境dolls的讨论,理论上这里应该是一个可以短时间引出大量信息的一个片段,但我却感觉各方的反应却缺乏某种“支撑”。如果支持撤回的和不支持撤回的都从战略上阐述自己的观点,那自然不需要什么额外的“支撑”,“为了人类存续而进行的军事行动”本身就有足够的分量。但不支持撤回的一派却以虚无缥缈的“人类的尊严”为理由和支持派吵得你来我往,这里完全可以使用“维持民众的信心,保证物资制造不出问题”这种更合适的理由不是吗?在我看来,完全可以将这些详细但零散的剧情填充在小型战斗之间,而不是放一些语焉不详的短句(当然,如果它们是非常重要的伏笔的话就另说了,但目前我完全没看出它们的必要性)
潜力不小:如果仅仅把世界观中的各种名词换一下就能成为完全不同的世界观,那只能说明这个世界观本质上很空洞。
比如将前几年起点所谓的机战科幻文中的“机甲”换成“斗气”,把“外骨骼”换成“法衣”,把“电磁突击步枪”换成“可以发出斗气的银白长剑”,把“基因改造”改成“淬体”几乎都可以无缝改成玄幻小说。这是因为这些小说的情节和世界观设定直接没有紧密的联系,作为对比,没人认为把《三体》中的三体人改成异兽,把水滴改成上古法器就能毫无违和感地成为玄幻小说吧?
虽然本游戏也是个“打倒不知道哪来的敌人拯救世界,而且只有特定角色才能对敌人造成伤害”的故事,但如果能有效利用设定写出无可替代的情节,那也可以很不错。比如那帮石块是否是完全的敌人?各个学联之间摩擦与妥协的历史?使用干涉弹的arms是否简单地更换少量实弹所用的模块就可以作为对付人类的武器?会不会有学联试图这么做甚至曾经做过?dolls与人类本质的区别是什么(不能简单地“啊,她们是dolls,虽然有着可爱的外表和如此接近人类的思维模式,但我就是认为她们是非人类的消耗品”。这看起来毫无说服力)?是否有可以完美伪装成自然人的dolls混在人类高层中?是否有将arms作为dolls的义肢以增加反应速度的研究?dolls的记忆既然能被读取和删除,那是否可以互相转移记忆甚至简单地制造一批完全相同的复制人(并非目前dolls的主从模式)?这些都是我认为值得深入探讨的点。
运营方面……在一众手游中吃相算是正常的,但整个手游行业就xxx(脏话)的不正常。毕竟定价68人民币以下的买断制单机往往能提供上百上千小时的让人不感觉重复的游戏体验,而同样的价格在包括本游在内的手游并不能买到多少新内容(如果用来买皮肤那更是几乎完全没有新内容)。
硬伤:
临时改奖池主角职能:这是最大的硬伤,虽然我比较随缘所以对此不是很在意,但对于很多人来说这个问题非常致命
奇高的内存占用比例和耗电:这内存占用都直逼淘宝app了啊!而且就算停留在主界面,耗电也非常恐怖,连崩崩崩都没这么夸张啊!对我来说这是最大的硬伤。如果可以的话建议制作组能重视这个问题,因为如果不有意改善,随着日后的更新中添加的各种内容,这个问题只会越来越严重。我怀疑问题可能出在数据更新那部分的逻辑上,除此之外我实在想不出有什么理由能让一个非自研引擎的游戏不论何时都需要如此大量的计算资源。
虽然改装后的无装备立绘完全相同,但小八的live2D没了啊!没了啊!没了啊!
综合评价:只要之后的运营不抽风就可以算是很不错的游戏了。当然,把内存和耗电问题解决了那就更好了。
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