木头疙瘩丶 球球英雄 的评价

木头疙瘩丶
修改于
2020/10/17
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OPPO Reno标准版
原来如此…我还在好奇球球上像骰子似的的点点是什么意思,知道今天才知道了另一款游戏,昨天的话看来也白说了,一分告辞。
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提前说明,以下完全是个人看法,难免有很多偏颇或者不合理的地方,还望理性看待,友善讨论。恶意抬杠的你说的都对;乱扣帽子的我一律不接;正儿八经讨论的我洗耳恭听;指出错误的我虚心接受并且表示感谢。
和现在很多游戏类似,开场的时候会展现给你白嫖也能玩的很好的感觉,直到匹配机制告诉你,氪金会玩的更好,并且碾压白嫖党也是氪金党的游戏体验之一。这里其实就已经暗含着许多游戏不断灌输着的消费主义观念——以氪金来提升游戏体验是正常且应该的。
与传统的卖游戏不同,现在许多游戏免费玩,但把收益的目光锁定在了内购上,将白嫖党和氪金党放在河的两岸,将白嫖党的存在加入氪金党的游戏体验,并且用氪金党作为刺激白嫖党的手段,通过促使二者对立的方法,加之现在诸多游戏“默契地”配合形成之前提到的消费主义观念,来让玩家乖乖地掏出自己的票子。
说回这款游戏,细看之下便能发现强烈的对收入的渴望,无论是比比皆是的广告投放,还是限制合作次数,把PVP作为玩家提升的主要通道,但同时PVP也是前文提到的——那条河。于是,你提升实力的主要通道反过来受限于你的实力,除非乖乖看看广告,或者掏钱,而这正中商家的下怀。当然游戏也设定了白嫖玩法,只不过肝度是显而易见的。
游戏要挣钱,这本不奇怪,现在的大方向也是让玩家对立,厂商收渔翁之利,只不过长此以往游戏的寿命必然会受到牺牲,于是设计虽新颖但也无奈只能搞一出快速圈钱跑路。至于原因…对立就要存在差距,看看现在多少游戏都是为了营造差距,推出比目前最优解更极端更强势的卡牌/角色/技能/装备等等,但这无异于饮鸩止渴,让游戏失去平衡的速度越来越快,直到最后玩家流失无法挽回,游戏的生命也宣告终结。
举例子的话,我之前一篇评论里提到的篮球游戏【xx高手】就是个典型,可那里提到的另一个便是违背大方向,不想让氪金过分影响平衡,结果反而不知钱要怎么赚,大概率是已经失去投资方支持进而凉凉的【青春某某】。至于这款游戏,但愿这它不会走这两条老路吧,但愿!
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