内向都是作曲家 炉石传说 的评价

内向都是作曲家
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2025/1/14
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纳克萨玛斯时期的老玩家了,回想起来玩炉石最好玩的时期居然是最开始没套牌和朋友一起玩的时期,一旦想上分,开始复制套牌,完完全全变成了不同的游戏。
总的来看,近年炉石无论是创意还是设计都不是很让人喜欢的,每个版本加一个新机制,然后遗弃在狂野,每当听到你的卡组退环境之后也可以在狂野玩嘛,这样的话我都想笑,狂野卡组上限极高,基本上没有机会让标准卡组改几张混下去。
狂野环境简直恶劣,快攻压死了不知道多少卡组,有幸我居然可以在三费给一个快攻打成5血,加上各种封战吼,法术,炉石狂野就像摇骰子,还是只揺一个然后比大小的那种,你顺一点,我就没有一点方法缓解,我顺,平铺退掉你然后下一把,高强度的赛马使的对局越发无趣。
个人也不是很针对快攻,毕竟上分,我也不是没玩过弃牌术,基数蛋这样的,主要还是对局没有了那种可以稍微运营对抗的感觉,大部分时候是看起手胡不胡。卡牌游戏自然有胡和卡手,像是右手第一张这种也是卡牌游戏的乐趣之一,但是我并不是因为这个给的差评,而是起手的超展开。狂野大哥萨可以一费从手上拉一个亚煞极,之前二费至暗时刻可以叫杀,三费德鲁伊场攻已经过半......等等这还都是我遇到过的。
他们不可能把把胡对吧,确实。如果他们不糊呢?那就是给我打到死,我都不知道对面想要干什么,一手的牌一张出不来。我不喜欢的是这种感觉,胡起来,我没有还手的机会,卡手了,我的对局,就像打旅店老板,还是简单版本的。
国服回归重新打了几个月,玩的只能说既上头还上火,标准职业套路基本固定,没有花样,只能看那卤蛋对撞,对局又臭又长,非常单一。狂野就是垃圾堆,喜欢我圣骑大战暗牧吗?喜欢我经典匹配劣势对局吗?
怎么会有游戏礼包搞小动作的?商城区别对待,商品对不同人开放?氪金两个月不到就开始贬值,版本一开卡包预购300块100包,两个月不到100块90包,要跑路啊?游戏卡顿掉线是常态,真的是雷火东西。
抛开运营,游戏也是一坨,搞得圣骑三模式断崖式胜率领先,说它不搞狂野平衡,又要削任务术,要搞平衡,狂野一堆下水道职业,削弱完了呢?设计师又希望玩家玩该职业的什么卡组呢?举个例子就是蛋猎,解场是强,然后呢没了蛋,猎人还有什么?登场率有百分之五吗?几年前法师没有解场,几年了法师还是没有,搞得乌龟法成为主流,真就是冰箱遮羞布?
然后就是那个b动画,特效不错?很爱看?上一个人动画长的会卡掉下一个人的对局,几年了做过优化吗?连最基本的后手加速动画都不舍得给,养一堆人干什么的。最经典就是酒馆,玩亡灵,亡语多结算慢,别人打完两三分钟时间,我结束对局只剩37秒,合个三联,结束了,不拔线玩什么?
有时候我会想,拔线是作弊吗?如果是,那官方uu加速器里有这个功能就是帮助作弊,如果不是那齿轮又算什么?游戏的基础问题不做优化,搞得大家玩的都不舒服,真有你的。
我真感觉我直接就是贱,没有替代非要回来玩,玩这个雷火东西
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