Weirdo对 电竞俱乐部 的评价
国外有过一款 电竞人生大亨 的游戏,不得不说好的元素确实借鉴得不错。有中文名字的国人选手,确实玩起来舒服挺多。
选手有突破极限挑战,可以把一个选手培养到后面,这点比电亨耐玩很多!!!
玩了一个下午,最直接的,游戏体验会在3-4月份跳崖式下降。原因在于,第一个赛季真的又臭又长!!初始的五人,已经足够应付第一个城市级赛季了(而我把打野射手换了),在第一年3月份培养满五主力潜力,赛季排名已经锁得死死了,然后剩下的就是特别无聊的比赛(甚至bp都不用针对对方了,每个人选强势的那两三个英雄就好),然后看广告跳过比赛,然后继续下一场,然后看广告。
然后我就弃坑了,比电竞人生大亨弃得更快。
说一下我觉得可以改进的地方吧:
0. 赛季砍短一半!!!10局左右就可以了!
1. 比赛对局元素无聊。游戏里虽有克制链,但玩家感受不明显,英雄对干过程划一下过了然后告诉哪边谁谁死了。
建议公开对干输赢的判断公式,让玩家能够针对性培养和bp,多一些策略因素,而不是双方拼数值。
2. 同上,多一些策略因素,英雄可以多点特色,技能可以有的加HP,有的回hp,有的对线一般但拆塔快等等,而不是都是输出技能。
3. AI算法……中路百分百会死一下,要么被对面打野抓死,要么和自己打野抓了对方后等对面打野过来抓死自己一次……再者,如果打野和中单不去游走,双边很少很少很少(三遍)会有伤亡,不存在solo单杀的,倒也不比这么讲武德。
4. 红蓝buff,龙,具体有什么收益呢?如果只是加经验金币也可以,那这条忽略。(又不是moba确实没必要太精细)
5. 游戏对局之外的部分做得挺不错的,希望大后期可以培养多个队伍,2队往后参加次级联赛不用玩家控制,但能为1队筛选种子选手。
选手有突破极限挑战,可以把一个选手培养到后面,这点比电亨耐玩很多!!!
玩了一个下午,最直接的,游戏体验会在3-4月份跳崖式下降。原因在于,第一个赛季真的又臭又长!!初始的五人,已经足够应付第一个城市级赛季了(而我把打野射手换了),在第一年3月份培养满五主力潜力,赛季排名已经锁得死死了,然后剩下的就是特别无聊的比赛(甚至bp都不用针对对方了,每个人选强势的那两三个英雄就好),然后看广告跳过比赛,然后继续下一场,然后看广告。
然后我就弃坑了,比电竞人生大亨弃得更快。
说一下我觉得可以改进的地方吧:
0. 赛季砍短一半!!!10局左右就可以了!
1. 比赛对局元素无聊。游戏里虽有克制链,但玩家感受不明显,英雄对干过程划一下过了然后告诉哪边谁谁死了。
建议公开对干输赢的判断公式,让玩家能够针对性培养和bp,多一些策略因素,而不是双方拼数值。
2. 同上,多一些策略因素,英雄可以多点特色,技能可以有的加HP,有的回hp,有的对线一般但拆塔快等等,而不是都是输出技能。
3. AI算法……中路百分百会死一下,要么被对面打野抓死,要么和自己打野抓了对方后等对面打野过来抓死自己一次……再者,如果打野和中单不去游走,双边很少很少很少(三遍)会有伤亡,不存在solo单杀的,倒也不比这么讲武德。
4. 红蓝buff,龙,具体有什么收益呢?如果只是加经验金币也可以,那这条忽略。(又不是moba确实没必要太精细)
5. 游戏对局之外的部分做得挺不错的,希望大后期可以培养多个队伍,2队往后参加次级联赛不用玩家控制,但能为1队筛选种子选手。
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