
白琉冷冷子

TapTap 2020 年度玩赏家
\沉默沼泽之上的深渊演出/
“为什么是我?”
“因为正好是你处在那个位置罢了…仅此而已。”
在我屈指可数玩过的橙光里印象相对较深的一作。流程中短适中,相较于「赤途」当年给我们留下的长篇串烧演出,「沉默沼泽」留下的更多是环环相扣的微风抚岸至反噬自身的翻涌巨浪内部转变。不过可能会因为坏档不得不重头开始,具体的话要叫救护车问个明白。
铺设恶政隐的选景是博彩合法化的资政国家。相似叙事角度的「1984」和「beholder」,亦是通过小人物陷入沼泽后挣扎最终沉沦的故事来描写隐藏在体制机器后的人性之恶,就像那句“由于我的正义播撒太甚”。
bgm和音效总体来讲印象不深,倒是进游戏的时候被吓了一次。衔接的不连贯性是橙光引擎的老问题,不过并没有到造成困扰的地步。
单线剧情,结尾有世界线分支。选项对剧情走向的影响还是延续了一贯的橙式风格——正确选择则能继续游戏,选错则要重头再来。某种程度上也规避了世界观展太开收不回来的问题,专心讲好一个故事毕竟是好事。
“生活是一连串偶然拼凑起的现实”,我想玩到本作中期的玩家或许深有感触。许多细节放到现实中难以细究,但诚如村上所言,“读者读起来不奇怪的叙述文学,我想多少也是能称为'现实主义'小说的……怎么说也是有那样的成分在”。
毕竟,你我都曾向往过那样的新世界。无论如何。


