游戏是好游戏但是我还是要说一说他的不足,顺便提一点建议。
1.迷失者才有的问题:每次放风暴,放炸药的时候,有的人没看见你名字,但是可以看见你身上的装扮,我们买衣服是为了更好的暴露自己吗? 建议:远距离只能看见黑影不用改,较近距离看见人物的模型改成较近距离只能看见人物初始的默认形象,近距离看见人物名字及其人物装备的形象
2.社团不完善 。建议:加一些社团福利呀,不然加入社团有什么用?比如社团建设,社团建设里面有普通建设.中等建设.高等建设,普通建设可以花200贝壳来建设.中等可以500贝壳来建设.高等就1000贝壳(为什么要用贝壳来建设,因为贝壳买完英雄只能花在拍身份和社团那些没有什么用的东西上),然后每个建设都有不同的社团贡献币,比如普通建设可以得10社团贡献币.中等建设就30社团贡献币.高等建设70社团贡献币,建设可以给社团加经验从而使得社团升级,社团升级后社团商店也会推出新的商品然后可以用社团贡献币买,比如社团2级的时候就增加一些娱乐游戏,例如弄一个大帐篷人靠近可以点击进入,然后就是游戏界面(游戏可以是你画我猜,因为我们开了几把游戏,不管是什么身份,都是在斗志斗勇,没事的时候可以来这边放松一下。还有我为什么说弄个大帐篷,为什么不跟QQ飞车一样一个桌子几个椅子,因为考虑到如果这样你们要做坐椅子的动作,我又要求了这么多,怕你们累着),社团3级的时候你们可以在社团商店出一些社团专属装扮,也是用社团贡献币买。我在啰嗦一下社团还是不要搞社团活动的好,因为现在已经有漂流瓶任务.赛季任务.成就.角色等级的任务(角色等级任务后面就已经很难很肝了)所以我不建议搞社团任务 ,简单一点就好。
3.房间开黑组队的问题。建议在加一个匹配机制,不然在房间里经常有人组队,我们假设组队的人有组队1号.组队2号--或者更多,然后组队1是迷失者.组队2是幸存者,然后组队1的迷失者QQ或微信跟组队2的幸存者报数以此让组队2刷胜率,然后就是假设第二局组队1成幸存者了组队2成迷失者,然后组队2的迷失者跟组队1的幸存者说自己是迷失者让他帮自己,以此让2胜出的概率增加,这样2号就又可以在刷一波胜率,然后这局幸存者这边就会平白无辜的多出一个迷失者,从而使得游戏环境极其恶劣。在啰嗦一句,匹配不要搞组队机制不然就和房间差不多了,照样可以刷胜率,单人匹配就好。然后如果加了单人匹配就以单人匹配玩的局为获得胜率的唯一渠道,房间玩的就不作数,因为房间里可能会有人组队。还有不要搞什么胜率榜第一名月结获得什么什么奖励这些,我们获得胜率只是想拿去炫耀,不要搞这些花里胡哨的让我们去肝。
这些问题什么时候解决什么时候5星(我说这话连我自己都感觉有点威逼利诱的感觉,不过1和3这两问题必须得解决,因为这两都是影响游戏体验的,尤其是3,这两解决我保证直接5星)


