猛虎总独行对 光明领主 的评价
看了一圈资料,大概能圆出你们游戏的基本框架吧,当然说错了也希望大家指出,只是猜测嘛。
基本玩法我想,不外乎放置挂机领取基本资源,囤钻石每期抽卡,刷副本掉落装备,强化养成角色,天梯或者竞技场斗技。应该是这样。
从放置挂机说起,这类游戏今年很多,但是不少有一些问题那就是放置资源很少,容易让玩家卡关。这就需要官方做好游戏数值测试了,资源太多容易溢出,太少容易卡关。
因为抽卡,希望福利不要太抠。多少同类游戏倒在福利抠抠搜搜的口碑之下,我看之前的内测中游戏很多玩法都有奖励钻石。但是并不知道每期抽卡和钻石奖励的比例怎么样,很难判断。
副本掉落,希望掉率不低,同时装备属性、数值这些,尽量让策略性大于战力数值的影响,让战斗别太无脑。
强化养成唯一需要说的一点就是,养成如果需要相同角色碎片来提升、突破、进阶角色,那么卡池爆率和养成难度,要么前者提高要么后者降低。别想着玩家氪,那是从五星到一星的景色。
pve或者pvp玩法,当然得注重的就是平衡性了。
最后就是美工,不少立绘不错,但是看游戏很多截图我觉得优化的空间还很大,建模明显没有立绘好看啊。
冲着背景设定来的,有一种冰与火之歌以及龙族的感觉,希望游戏剧情到时候能带给我不一样的感受。
基本玩法我想,不外乎放置挂机领取基本资源,囤钻石每期抽卡,刷副本掉落装备,强化养成角色,天梯或者竞技场斗技。应该是这样。
从放置挂机说起,这类游戏今年很多,但是不少有一些问题那就是放置资源很少,容易让玩家卡关。这就需要官方做好游戏数值测试了,资源太多容易溢出,太少容易卡关。
因为抽卡,希望福利不要太抠。多少同类游戏倒在福利抠抠搜搜的口碑之下,我看之前的内测中游戏很多玩法都有奖励钻石。但是并不知道每期抽卡和钻石奖励的比例怎么样,很难判断。
副本掉落,希望掉率不低,同时装备属性、数值这些,尽量让策略性大于战力数值的影响,让战斗别太无脑。
强化养成唯一需要说的一点就是,养成如果需要相同角色碎片来提升、突破、进阶角色,那么卡池爆率和养成难度,要么前者提高要么后者降低。别想着玩家氪,那是从五星到一星的景色。
pve或者pvp玩法,当然得注重的就是平衡性了。
最后就是美工,不少立绘不错,但是看游戏很多截图我觉得优化的空间还很大,建模明显没有立绘好看啊。
冲着背景设定来的,有一种冰与火之歌以及龙族的感觉,希望游戏剧情到时候能带给我不一样的感受。
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各种资源福利和抽卡体验我们都会努力调到领主们能最最最舒服体验游戏为准(希望能直接戳爆g点那样)