
烟花焰火

TapTap玩赏家
修改于
2021/1/8蛮不错,难得的近期出的上来让我能够四星起手的游戏。
早上十点十分左右进的游戏,那会儿并没感觉网络差或者断线,一路蛮流畅,本想接着玩后来有事先下了,晚上这会儿得闲了再继续玩的时候感觉有些延迟卡顿严重了,也许是晚上空闲时间的人多吧服务器吃不消了,趁这会儿比较卡,暂时避其锋芒夜里再玩吧,这会儿切出来写点什么权且算雁过留声了。
简单说说,开场前戏首先没劝退,后面紧接着引导系统循序渐进功能开启丝滑完善,画风背景剧情世界观设计也蛮对口,人物2d大头以及战斗场景设计第一眼既视感可以参考理智方舟,其他场景背景画风可以参考映月电子姬,但游戏模式完全不同,至于主要人物画面么,能看!但说不上太出彩,然而对于小厂来说也不错了(你要有梦幻模拟那美工这游戏不还上天了?🙊🙈)。音乐也蛮好,有近未来世界观的带入感,一般场景下有电子类的舒缓风曲子,战斗或剧情高潮时也有管弦交响合唱风烘托气氛的(剧情其实还可以,其中还有些诙谐的成分,但整体深度不够,代入感不是太强,也许后面章节能补足?),音乐的衔接配合上虽比不上时空猫那种但也很可以了,值得赞一个。战斗方面,自带三倍自动,战棋加打牌(注意是打牌不是卡牌,这两种游戏有本质区别),还是有些许创意,福利也还不错,制作人和运营的开场两封信看的也蛮有心,感觉得出来是款难得的诚意作品。美中不足的是,没国配,然而里面却用了很多国风名,有些代入感缺失,但也能理解,毕竟国配成本高……再有就是自动AI有时不敢恭维,给你直接往黑洞里带也是醉呀,不然就是给你往红点陷阱里站,这个还需要优化。后期数值起来了可以预料难免会降低一些策略成分,希望能把握好平衡。抽抽抽方面,目前送的40抽出俩mr(目前活动20一次保底),只能说还将就吧。值得一提的是,新获得或强化过的应该配一个自动锁定,这都是抽卡类的基本操作怎么倒退了呢,后续人物多了难免会有忘记锁的造成误操作岂不可惜?……基地方面,目前只开了三个设施,后续有什么再来追评吧。目前感觉体力根本用不完,日常还有那个类似爬塔加buff的设定现在层数也不高(难度还是很有的),不太好多做评论。
总体来说,还是可以的。如果玩下去到后面还有什么其他发现会再来追评或者改分。至少目前来看,完全可以自豪的简单归结于三个字:“没毛病”!
就先这样吧。战棋加打牌这个设定,毕竟是小众游戏,末了提点建议,希望游戏后面的更新优化着重于解决一,立绘更精细些,二,优化自动ai,三,合理调控体力产出与消耗(类似托管扫荡这类减负的多点,或者提高倍速,然后可以设计一些需要动脑手动才能过的关,并不缺失游戏性也不和策略意义相冲突),四,这种游戏既然加了类似的基地功能那么开启和建设不要学slg加速卡等等那一套且弄的又麻烦产出又墨迹(这方面的反例可参考解神者),挂机领取收益可以适当加长配合移动端碎片化时间的大环境,且如果有类似派遣收菜玩法万不可做出类似“银翼计划”那种一旦派遣或训练等就不能同时出战的强制做单线选择的倒退性设定,五,地形和可控件的复杂程度和策略纵深度,六,平衡各个角色的技能和链接打法,平衡数值提升和走格深入的矛盾,七,音乐配乐继续保持水平加油,八,人物大招的演绎有条件的话做的更加华丽些震撼些,目前大招蛮无感,不说让你做成能比肩大猪场黑潮那种质量的,但还是多加加油吧,九,后期发展好了有钱可以适当考虑增加国配(其实剧情字幕方面要么就全配,要么就根本不配,这种一行字里只简单出几句嗯啊哦的方式非常影响体验和代入感,很容易给人半成品的感觉,这种糟粕值得砍掉,之前的幻书启世这方面就是它的诸多败笔其中之一)。十,扩展和延伸好感度类养成玩法,仅局限于点亮牵绊提升数值技能之类未免有些太单调,这方面可以借鉴些三国幻想或是老牌游戏碧蓝航线。十一,这点是我看了一些评论后提的,高帧率你那个设置界面太隐蔽了,换个明显的地方或者进入默认开启吧,没发现很多人都不知道这游戏能开60帧么……
好了,先写到这把。氪金方面目前没啥感觉,截止发稿一次弹窗限时礼包也没发现,吃相感觉很不错,不知后续随着关卡深入会否原形毕露?😂😂😂,如果继续保持良心吃相的话我会考虑充些支持下的,毕竟不逼氪才能让人更心甘情愿的掏腰包不是么🙈🙊🙈……
后续玩下去的话有什么会再来追评的,以上。
早上十点十分左右进的游戏,那会儿并没感觉网络差或者断线,一路蛮流畅,本想接着玩后来有事先下了,晚上这会儿得闲了再继续玩的时候感觉有些延迟卡顿严重了,也许是晚上空闲时间的人多吧服务器吃不消了,趁这会儿比较卡,暂时避其锋芒夜里再玩吧,这会儿切出来写点什么权且算雁过留声了。
简单说说,开场前戏首先没劝退,后面紧接着引导系统循序渐进功能开启丝滑完善,画风背景剧情世界观设计也蛮对口,人物2d大头以及战斗场景设计第一眼既视感可以参考理智方舟,其他场景背景画风可以参考映月电子姬,但游戏模式完全不同,至于主要人物画面么,能看!但说不上太出彩,然而对于小厂来说也不错了(你要有梦幻模拟那美工这游戏不还上天了?🙊🙈)。音乐也蛮好,有近未来世界观的带入感,一般场景下有电子类的舒缓风曲子,战斗或剧情高潮时也有管弦交响合唱风烘托气氛的(剧情其实还可以,其中还有些诙谐的成分,但整体深度不够,代入感不是太强,也许后面章节能补足?),音乐的衔接配合上虽比不上时空猫那种但也很可以了,值得赞一个。战斗方面,自带三倍自动,战棋加打牌(注意是打牌不是卡牌,这两种游戏有本质区别),还是有些许创意,福利也还不错,制作人和运营的开场两封信看的也蛮有心,感觉得出来是款难得的诚意作品。美中不足的是,没国配,然而里面却用了很多国风名,有些代入感缺失,但也能理解,毕竟国配成本高……再有就是自动AI有时不敢恭维,给你直接往黑洞里带也是醉呀,不然就是给你往红点陷阱里站,这个还需要优化。后期数值起来了可以预料难免会降低一些策略成分,希望能把握好平衡。抽抽抽方面,目前送的40抽出俩mr(目前活动20一次保底),只能说还将就吧。值得一提的是,新获得或强化过的应该配一个自动锁定,这都是抽卡类的基本操作怎么倒退了呢,后续人物多了难免会有忘记锁的造成误操作岂不可惜?……基地方面,目前只开了三个设施,后续有什么再来追评吧。目前感觉体力根本用不完,日常还有那个类似爬塔加buff的设定现在层数也不高(难度还是很有的),不太好多做评论。
总体来说,还是可以的。如果玩下去到后面还有什么其他发现会再来追评或者改分。至少目前来看,完全可以自豪的简单归结于三个字:“没毛病”!
就先这样吧。战棋加打牌这个设定,毕竟是小众游戏,末了提点建议,希望游戏后面的更新优化着重于解决一,立绘更精细些,二,优化自动ai,三,合理调控体力产出与消耗(类似托管扫荡这类减负的多点,或者提高倍速,然后可以设计一些需要动脑手动才能过的关,并不缺失游戏性也不和策略意义相冲突),四,这种游戏既然加了类似的基地功能那么开启和建设不要学slg加速卡等等那一套且弄的又麻烦产出又墨迹(这方面的反例可参考解神者),挂机领取收益可以适当加长配合移动端碎片化时间的大环境,且如果有类似派遣收菜玩法万不可做出类似“银翼计划”那种一旦派遣或训练等就不能同时出战的强制做单线选择的倒退性设定,五,地形和可控件的复杂程度和策略纵深度,六,平衡各个角色的技能和链接打法,平衡数值提升和走格深入的矛盾,七,音乐配乐继续保持水平加油,八,人物大招的演绎有条件的话做的更加华丽些震撼些,目前大招蛮无感,不说让你做成能比肩大猪场黑潮那种质量的,但还是多加加油吧,九,后期发展好了有钱可以适当考虑增加国配(其实剧情字幕方面要么就全配,要么就根本不配,这种一行字里只简单出几句嗯啊哦的方式非常影响体验和代入感,很容易给人半成品的感觉,这种糟粕值得砍掉,之前的幻书启世这方面就是它的诸多败笔其中之一)。十,扩展和延伸好感度类养成玩法,仅局限于点亮牵绊提升数值技能之类未免有些太单调,这方面可以借鉴些三国幻想或是老牌游戏碧蓝航线。十一,这点是我看了一些评论后提的,高帧率你那个设置界面太隐蔽了,换个明显的地方或者进入默认开启吧,没发现很多人都不知道这游戏能开60帧么……
好了,先写到这把。氪金方面目前没啥感觉,截止发稿一次弹窗限时礼包也没发现,吃相感觉很不错,不知后续随着关卡深入会否原形毕露?😂😂😂,如果继续保持良心吃相的话我会考虑充些支持下的,毕竟不逼氪才能让人更心甘情愿的掏腰包不是么🙈🙊🙈……
后续玩下去的话有什么会再来追评的,以上。
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