山河不在对 斗罗大陆2绝世唐门 的评价
三星观望
说实话斗罗做成游戏我还是不看好的,有可能成为下个完美某某。小说看的是剧情,游戏性从哪来?无非就是世界背景,能力设定,小说中的人物变成了可以近距离接触的npc。
斗罗做成游戏想要做好很难,以下仅是我个人观点。
〔 剧情〕尽量不要照搬,在精彩的故事看多了也会索然无味,要有一定的随机性。
〔武魂〕种类一定要多,越多越好,觉醒的武魂一定要全随机,不然就那几种选择那就不是武魂而是门派了,可以双生武魂,但如果双生两个武魂就不能太强,每种武魂有不同的加成和能力,想做出完整的武魂系统最少不能低于几百个。
〔魂力等级〕天生魂力也可以随机,魂力升级不能太快,不然封号斗罗以后呢?到顶或者是成神?神位就那几个难不成还几十几百个海神?那又成门派了。按原作来获得魂力的话很难做成游戏,打怪升级?不符合原作。冥想升级?浪费时间,跟不可能考虑挂机了。唯一可取的就是吸收材料,所以魂力等级的吸收是一大难点。
〔魂环〕魂环的重要程度仅次于武魂的多样性了,魂兽产生魂环,年份不同强度不同,每种魂环给予的魂技根据武魂的不同而不同,要有相斥性,这里就得说到原作中的一个设定,魂力限制能吸收的魂环年份,越魂力吸收,可以实现,不过要稍微改变吸收魂环年份的设定,举个例子:假如十级以下每升一级获得3,吸收一百年魂环需要10,三百年需要30,当魂力到达十级时是30,吸收的魂环年份最多也就三百年了,想要吸收更高年份的就需要自身能力的强度支持了,速度,力量,抗性,精神力,各种能力根据武魂不同所不同,但可以后天锻炼但不能太容易。每种能力给予加成,假如十点速度加1,十点力量加1,十点抗性加1,十点精神力加2。当然前提是打得过,当然,可以组队。
〔魂技〕魂技的获得根据自身的武魂和击杀的魂兽和魂兽年份不同,效果不同,特效不同。还有一种特殊的魂技,“自创”。
〔魂兽〕每种魂兽应该有自己的种族天赋,身体强度。至于怎么找到,如果是副本,可以一个副本里出现不同的魂兽,年份设置不同的几率遇到,比如十年魂兽40%,百年30%,千年20%,万年9.99%,十万年0.0099999%,(人性是10%)百万年0.0000001%。各种年份的魂兽出现几率也应该随着稀有度的不同而不同,再举个例子:假如一种魂兽的种族年份上限是万年,那十年的出现几率是50%,百年30%,千年9.9%,万年0.09999999999999%十万年0.00000000000001%,如果是开放地图,地图一定要大,很大,超级大。可以通过随机事件获得魂兽作为宠物,几率一定要小,而且只要不是从蛋开始孵化的,那就应该会随机过一段时间就反抗,如果自身没有压制它的力量就要被击杀,魂兽就会逃走。宠物魂兽的年份升级可以吸收天材地宝和时间的积累,万年之后,每过万年都会渡劫,度劫死亡几率随着年份的提升而提升。
〔魂骨〕魂骨产生的几率可以根据魂兽年份的不同而不同,十年0.0000001%,百年0.9999999%,千年3%,万年10%,十万年100%,百万年200%。
〔玩法〕可以分为战斗和生活,生活一定要丰富,这关乎到游戏的寿命,生活玩法越丰富越能留住玩家的心,最好是单独拿出来都能做一个游戏的那种。
〔图鉴〕包括魂兽图鉴,武魂图鉴,魂技图鉴,这些我觉得都没必要,让玩家自己探索交流这样很有可能形成游戏外的游戏交流,比如论坛,短视频平台,又或者你们自己在做一个专门的平台。短视频还可以当成免费的推广。
〔交易〕这个就不多说了就一个重点,自由!
〔画面〕当然是越精良越好,打斗一定要流畅。
〔捏脸〕如果前面的都能做好的话这倒是可有可无了,如果有那更好。
〔氪与肝〕氪金可以获得一定的帮助,但不能过头,尤其是最顶级的资源,总结一下这样做的氪金点,武魂最好不要涉及,可以有一种道具增加遇到特定魂兽的几率,做它几十种卖去呗,不过一定要能肝出来一部分,魂骨,也是类似上面的增加几率,定价要高,效果要小,宠物,可以卖一些好看但不强的蛋,定价还是要高,可以肝不出来,用于修炼的天材地宝可以卖一部分中上级的,还有时装什么的,坐骑用宠物代替,生活玩法中各种各样的道具比如说家里的装饰什么的,能氪的太多了,但一部分得能肝出来。
写到这已经不想写了,这种只存在于小说里的游戏目前是几乎不可能做出来的。
如果是回合制游戏就挡我啥也没说。
说实话斗罗做成游戏我还是不看好的,有可能成为下个完美某某。小说看的是剧情,游戏性从哪来?无非就是世界背景,能力设定,小说中的人物变成了可以近距离接触的npc。
斗罗做成游戏想要做好很难,以下仅是我个人观点。
〔 剧情〕尽量不要照搬,在精彩的故事看多了也会索然无味,要有一定的随机性。
〔武魂〕种类一定要多,越多越好,觉醒的武魂一定要全随机,不然就那几种选择那就不是武魂而是门派了,可以双生武魂,但如果双生两个武魂就不能太强,每种武魂有不同的加成和能力,想做出完整的武魂系统最少不能低于几百个。
〔魂力等级〕天生魂力也可以随机,魂力升级不能太快,不然封号斗罗以后呢?到顶或者是成神?神位就那几个难不成还几十几百个海神?那又成门派了。按原作来获得魂力的话很难做成游戏,打怪升级?不符合原作。冥想升级?浪费时间,跟不可能考虑挂机了。唯一可取的就是吸收材料,所以魂力等级的吸收是一大难点。
〔魂环〕魂环的重要程度仅次于武魂的多样性了,魂兽产生魂环,年份不同强度不同,每种魂环给予的魂技根据武魂的不同而不同,要有相斥性,这里就得说到原作中的一个设定,魂力限制能吸收的魂环年份,越魂力吸收,可以实现,不过要稍微改变吸收魂环年份的设定,举个例子:假如十级以下每升一级获得3,吸收一百年魂环需要10,三百年需要30,当魂力到达十级时是30,吸收的魂环年份最多也就三百年了,想要吸收更高年份的就需要自身能力的强度支持了,速度,力量,抗性,精神力,各种能力根据武魂不同所不同,但可以后天锻炼但不能太容易。每种能力给予加成,假如十点速度加1,十点力量加1,十点抗性加1,十点精神力加2。当然前提是打得过,当然,可以组队。
〔魂技〕魂技的获得根据自身的武魂和击杀的魂兽和魂兽年份不同,效果不同,特效不同。还有一种特殊的魂技,“自创”。
〔魂兽〕每种魂兽应该有自己的种族天赋,身体强度。至于怎么找到,如果是副本,可以一个副本里出现不同的魂兽,年份设置不同的几率遇到,比如十年魂兽40%,百年30%,千年20%,万年9.99%,十万年0.0099999%,(人性是10%)百万年0.0000001%。各种年份的魂兽出现几率也应该随着稀有度的不同而不同,再举个例子:假如一种魂兽的种族年份上限是万年,那十年的出现几率是50%,百年30%,千年9.9%,万年0.09999999999999%十万年0.00000000000001%,如果是开放地图,地图一定要大,很大,超级大。可以通过随机事件获得魂兽作为宠物,几率一定要小,而且只要不是从蛋开始孵化的,那就应该会随机过一段时间就反抗,如果自身没有压制它的力量就要被击杀,魂兽就会逃走。宠物魂兽的年份升级可以吸收天材地宝和时间的积累,万年之后,每过万年都会渡劫,度劫死亡几率随着年份的提升而提升。
〔魂骨〕魂骨产生的几率可以根据魂兽年份的不同而不同,十年0.0000001%,百年0.9999999%,千年3%,万年10%,十万年100%,百万年200%。
〔玩法〕可以分为战斗和生活,生活一定要丰富,这关乎到游戏的寿命,生活玩法越丰富越能留住玩家的心,最好是单独拿出来都能做一个游戏的那种。
〔图鉴〕包括魂兽图鉴,武魂图鉴,魂技图鉴,这些我觉得都没必要,让玩家自己探索交流这样很有可能形成游戏外的游戏交流,比如论坛,短视频平台,又或者你们自己在做一个专门的平台。短视频还可以当成免费的推广。
〔交易〕这个就不多说了就一个重点,自由!
〔画面〕当然是越精良越好,打斗一定要流畅。
〔捏脸〕如果前面的都能做好的话这倒是可有可无了,如果有那更好。
〔氪与肝〕氪金可以获得一定的帮助,但不能过头,尤其是最顶级的资源,总结一下这样做的氪金点,武魂最好不要涉及,可以有一种道具增加遇到特定魂兽的几率,做它几十种卖去呗,不过一定要能肝出来一部分,魂骨,也是类似上面的增加几率,定价要高,效果要小,宠物,可以卖一些好看但不强的蛋,定价还是要高,可以肝不出来,用于修炼的天材地宝可以卖一部分中上级的,还有时装什么的,坐骑用宠物代替,生活玩法中各种各样的道具比如说家里的装饰什么的,能氪的太多了,但一部分得能肝出来。
写到这已经不想写了,这种只存在于小说里的游戏目前是几乎不可能做出来的。
如果是回合制游戏就挡我啥也没说。
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借助楼主说的,我把我的想法说一下...
首先<武魂>作为斗罗大陆的专属设定,武魂的多样性决定游戏的丰富性。可以考虑1-10级设定一些任务及选项,分析分配武魂。可以参考《上古世纪》对与职业的设定,没有固定的职业,职业需要通过性格选项进行分配,例如:现在有人抢劫你,你会怎么做?A.和他拼了 B.大声呼救 C.劝他善良。选A结果较高几率觉醒强攻系武魂。选B结果较高几率觉醒辅助系武魂。选C结果较高觉醒控制系武魂。最后10级的时候可以进行武魂觉醒,根据选择结果随机分配三个武魂进行自主选择(氪金大佬可以选择充值进行武魂刷新)然后设置一个几率例如1%觉醒双生武魂。武魂不要设置成SSS A B级的,但是可以设置成上下级关系,比如,蛇类最强武魂克制低级蛇类武魂。也可以进行觉醒,比如我最开始觉醒的是条小破蛇,我可以在日后的升级过程中打材料将武魂进行升级。但是这种升级不要像卡牌类的一样。花点体力就升级了。也可以设计分支,比如觉醒成龙类武魂,或者蟒类,毒类。