叫我豆先森对 柱子英雄 的评价
去年玩过柱子英雄,相对比起现在,各有优势吧,这并无法阻止我对这游戏的喜爱。
去年的柱子,游戏的主要目标是英雄升级和购买武器(以及武器的特殊buff),不仅吃技术,而且也吃装备,以前好像有个工厂来着,花个几千块钱几个小时后解锁新技能,那就蛮好玩的了。
而现在呢主要是主法器,角色的技能升级和角色本身升级就少了,基本上就是纯竞技了。但是现在考级不需要金币了,还有了和人机的挑战模式,只是现在没有炫舞了,有点小难过(以前的电球是不分你我的,不管是你弄出来的还是敌方弄出来的,麻到谁就是谁,以前的电球是直接弹出去的,现在还要手动发射)
要是能把两个版本的特点都凝结在一起,就挺好玩的,至于与玩家的挑战模式,在玩家拥有三个六星英雄之前就别解锁吧。
越做越好啊,加油啊!
去年的柱子,游戏的主要目标是英雄升级和购买武器(以及武器的特殊buff),不仅吃技术,而且也吃装备,以前好像有个工厂来着,花个几千块钱几个小时后解锁新技能,那就蛮好玩的了。
而现在呢主要是主法器,角色的技能升级和角色本身升级就少了,基本上就是纯竞技了。但是现在考级不需要金币了,还有了和人机的挑战模式,只是现在没有炫舞了,有点小难过(以前的电球是不分你我的,不管是你弄出来的还是敌方弄出来的,麻到谁就是谁,以前的电球是直接弹出去的,现在还要手动发射)
要是能把两个版本的特点都凝结在一起,就挺好玩的,至于与玩家的挑战模式,在玩家拥有三个六星英雄之前就别解锁吧。
越做越好啊,加油啊!