一.负面、吐槽及建议:1.剧情及安排相关①.诺伊墓园房间这块剧情好生硬,虽然理解调查员就是要到处跑翻书对话收集信息但是主动跟我说你这可以随便搜,还是当着人面搜,这也太尴尬了②.还有哚哚旁白里“……不知道是少女的坚强还是什么……”呃,嗯,行,少女的坚强③亚南,你真的就是无情的找石头机器,除了和泡泡还有在血肉房间还有点话之外全程的反应也太少了😂【也可能是我没有全通demo,但是打到可以开始二周目也不算少了吧④大失败和大成功没有特殊剧情有点可惜2.ui右侧分支选项的ui实在是看不清,黑色乱线挡住切换也很费劲。在地图准备室拿东西的时候初见头都大了书本内部记录的信息连成一片看着特别累,滚动条也不是很容易按准3.无对话记录和角色对话里面也有重要信息,点击继续之后有时候误操作什么的还是希望有回顾功能之类的再次确认一下。另外为什么对话记录不能一样收录进笔记里呢?短句也行啊,稍微重要一点的剧情唠完这个人之后就因为后续的变动没有重复对话了4.结局收录以跑团的形式来看一个结局就是一个结局,但是这毕竟做成了游戏,还是希望最后有一个结局收录的界面或者特殊房间能保存,不知道实际版本会不会有总之我现在这里放上一个🍑5.可能是小文本bug?幸运点击描述是代码,不像其它数值有大篇幅的介绍二.正面(开夸):故事本体还是标准式模组展开,有故事背景暗线有调查任务主线,所有展开都太标准了——***、献祭与邪神,雷打不动的要素。推理部分可能是初通骰子照顾,很快集齐关键线索也没费脑,其实还是希望可以有更多去猜的空间。但是20h全流程的话现在发布的demo版还只是很小一部分,期待制作组后续。标题的人格解体病症对应的长时间停留在侦探身份上会丧失人格非常喜欢!美术风格也很喜欢,可惜除了泡泡钥匙没有看到更多的立绘和头像。教堂彩窗、光影、雕像、血肉房间、夜晚场景都很棒!trpg的乐趣就是自由度和骰子以及在两者命运交汇下的剧情发展,能在游戏框架限制下做出现在的版本已经很好了,也很高兴能看到这部作品,正式版发布也会继续支持,国内coc相关的游戏实在是太少太少了最后,闪耀的偏方三八面体(忍笑),期待能用了的待开发路线
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