Charon对 开心消消乐 的评价
说一下游戏的优点
1,目标是明确的:大方向上你一看就知道要干什么(怎么获得一局游戏的胜利),从具体做法上你一眼就能看出当前局势的好不好,也能够很快构思出下一步怎么走,并且这个下一步是“存在争议”的。
2,需要动脑筋、也带有运气:运气成分和动脑筋成分在开心消消乐差不多是55开的,所以他不是竞技游戏那么重(竞技游戏的设计中要做的时尽量避免运气成分),因为动脑筋:运气的比例形成了轻松、需要轻思考(而不是完全无脑)的玩法,配合目标明确,让你很清楚每一局每一个细节自己是否玩的好,或者玩坏了,以至于有一定研究性和技巧性,在技巧性得到游戏本体的认可(获胜之类)时,就会激发内在动力感到快乐。
3,符合休闲游戏一大标准:回合制而非即时制,回合制让游戏更加轻松,而游戏本身设计目标是轻松游戏,所以这点表现极佳。
所以从游戏设计角度来说,他同时做到了最难同时达成的3大模式,所以他是好玩的,从游戏产品的角度出发,我们看到:
1,它的画面是很棒的,美术本身中规中矩,选择了Q版这种“容错率更高的表现”让美术水平上了几个档次,属于非常讨巧的发挥好了研发技术。
2,程序技术是靠谱的,整个游戏的手感还是非常棒的。
3,题材选择很到位,活动组织合适。
4,调性没问题,虽然受到了国游运营的约束,但并没有透出腐臭的铜钱味,这很难能可贵。
所以整个来说,就是一个不错的游戏产品。
1,目标是明确的:大方向上你一看就知道要干什么(怎么获得一局游戏的胜利),从具体做法上你一眼就能看出当前局势的好不好,也能够很快构思出下一步怎么走,并且这个下一步是“存在争议”的。
2,需要动脑筋、也带有运气:运气成分和动脑筋成分在开心消消乐差不多是55开的,所以他不是竞技游戏那么重(竞技游戏的设计中要做的时尽量避免运气成分),因为动脑筋:运气的比例形成了轻松、需要轻思考(而不是完全无脑)的玩法,配合目标明确,让你很清楚每一局每一个细节自己是否玩的好,或者玩坏了,以至于有一定研究性和技巧性,在技巧性得到游戏本体的认可(获胜之类)时,就会激发内在动力感到快乐。
3,符合休闲游戏一大标准:回合制而非即时制,回合制让游戏更加轻松,而游戏本身设计目标是轻松游戏,所以这点表现极佳。
所以从游戏设计角度来说,他同时做到了最难同时达成的3大模式,所以他是好玩的,从游戏产品的角度出发,我们看到:
1,它的画面是很棒的,美术本身中规中矩,选择了Q版这种“容错率更高的表现”让美术水平上了几个档次,属于非常讨巧的发挥好了研发技术。
2,程序技术是靠谱的,整个游戏的手感还是非常棒的。
3,题材选择很到位,活动组织合适。
4,调性没问题,虽然受到了国游运营的约束,但并没有透出腐臭的铜钱味,这很难能可贵。
所以整个来说,就是一个不错的游戏产品。
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