四十四次花落 元素之渊 的评价

四十四次花落
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发布来源
华为荣耀9i
优点:
1创意不错:说到战斗地形是基于棋盘的回合制,第一反应肯定是战旗。但我见过的上一个用战旗模式的格子进行简化玩法创新的,还是<特拉之战>,利用的是不同角色的夹击,而本游戏又有自身的特色。不得不说,简化的模式特别适合手机端,不像常见战旗游戏,还要选择技能、目标,对手游而言,略显繁琐。
2这样设定的另一个结果就是,玩家能更关注于棋盘而计算、解密,更接近于智力游戏和随机性的综合。
3美术有特色:角色、怪物、大地图,具有辨识度还清晰可爱
主要缺点--游戏风格的四不像:
简化的战斗适合快节奏手游,但棋盘计算导致除非数值差距明显,节奏快不起来;
棋盘计算受限于行动力(这个行动力数值设计感觉还不错),而且方格属性的随机性影响太显著了(说不定用六边形格子更合适一点?或者限定方块生成顺序并作为提示?),感觉不是个合格的谜题游戏;