大号荷包蛋 城堡传说大乱斗 的评价

大号荷包蛋
修改于
2021/8/16
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上周更新了趣味赛,我这人向来运气一般,所以这个趣味赛搞得我很不想上游戏,也趁这个机会回顾了下这段时间的游戏经历,曾经给过五星评价的游戏渐渐变得鸡肋了。
玩这个游戏3个多月,氪了点,也肝了。一是从氪的角度看,整体还行,主要是拿到每个月消费活动的奖励+买下各种礼包+探险,平均每个月6000的样子。另外由于我第一个月进的M2是风口区(就是月末的区,可以在一周内买2个月的起源礼包),所以第一个月多一些大概1万多。二是从肝的角度看,前两个月肝一些,毕竟有很多前期有很多要拿,第三个月开始真的无事可做,每天上线收个菜就行了。
那么我这样的玩法呢,无论是PVP还是PVE都处于前列,除了战力榜基本都是榜首。同时保证伽蓝、无尽、竞技场第一是什么概念?就是资源多,练度比一般玩家要高,比如即便是打那种同练度0胜率的阵容,依然可以靠练度打成55开,所以真的是练啥无所谓。当然,后期其他玩家练度上来,就不那么好打了。不过,如果按照我原来的规划(保持原来的氪度),在其他玩家单阵容练度上来的时候,我第二个阵容也差不多了,比如下个月也能拉起四星龙骑了。但是最近发生的一些事情,让我按下暂停键。
首先,是伊神事件中对游戏设定的修改,就是尼禄原来优先攻击恶魔的设定被改成优先攻击恶魔及本体。这个事情对我影响不大,但是让我对游戏公司坚持设定的形象产生了怀疑。然后我就去看了各种族的设定,发现很随意,前后矛盾,比如元素种族的战士佣兵,如此低的魔抗怎么配做元素族?
第二,是游戏客服的态度问题。近期的几次公众号频频出错,客服在官群里对玩家也是爱理不理,一问三不知。所以我在群里质问过客服,居然被客服怼了,让我非常震惊,正经公司谁家员工怼顾客的?
第三,是游戏公司对平衡性的把控。我记得《人月神话》里提到,软件的测试工作占到了整体工作量的1/3以上,而这个公司测试做得不够,阵容之间、佣兵之间的测试不到位,导致平衡性很差。随着进入游戏的玩家增多,玩家开发的玩法也越多,游戏公司的测试远远跟不上玩家的创意,以至于无法驾驭平衡,最后只能粗暴更改设定,造成一次又一次事故,三个月我已经经历两次了。
所以我想了下,过来改成一星评价,我觉得有必要让后来的玩家看到两点:
一是游戏客服很差,还不如没有客服。
二是游戏正处在一个微妙的时期,后继乏力,很可能就烂尾了,入坑要谨慎。
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以下是曾经的五星评价:
值得长期持有的游戏:
一是探索性较强,虽然起手有点麻烦,但熟悉后有很多值得深入尝试的点,比如阵容搭配、技能组合等;
二是自由度很高,怎么玩都在于自己,有肝氪的玩法,也有不肝不氪的玩法,而且无论怎么玩,整体上看资源获取都相差不大,因为正常游戏已经有大量资源了;
三是养成感很足,整体套路是以一个核心佣兵为基础展开队伍养成,核心佣兵是养成的核心点,喜欢什么就培养什么,代入感、可塑性强。
建议:
一是对于新手多加引导,很多人往往止步于复杂的游戏模块,比如对于游戏模式的说明再醒目一点,现在的叹号不容易被发现;
二是增加些不影响资源获取的激励,比如我个人最喜欢佣兵之旅的远征模式,就是两周才能玩一次有收益的,可以增加些激励,不一定非得是资源,可以增加积分兑换头像框等不影响大局的奖励。
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