嘀嗒嘀嗒对 航海奇闻 的评价
体验了几小时刚解锁竞技场,游戏没有评论区说得这么烂。
如果非要对标杀戮尖塔这种顶尖肉鸽卡牌,可能确实还差点意思,但在同类游戏中绝对已经算得是中上。
简洁的浅色系美术ui让人看得很舒服,战斗也很流畅。有人说手牌限制五张的功能很鸡肋,这方面也只能说是仁者见仁智者见智。像月圆之夜就是前期拿好牌,后期只要无脑甩就能过关。制作组限制手牌数的本意应该是想让玩家在出牌,而不止是组牌过程中多一点思考,对于这方面只能说萝卜青菜各有所爱。
以及,像是站位、装弹、更换状态等设定在卡牌游戏中都比较新颖,还有贩卖和选择遗物。不过个人认为制作组还需要在新颖、平衡性和玩家体验之间做出调整,遗物可以装得再多一点,状态一次只能存一个也太少了,航海的通关流程也有点短。
还有人非要对标隔壁灵魂宝戒的,只能说这两者在游戏类型方面都差得不少压根没什么可比。灵魂宝戒是包含了养成和联网的主流过关卡牌游戏,航海则是很传统的单机卡牌肉鸽,这种游戏在开荒期受苦是十分正常的事情,不会有人刚玩杀戮尖塔打心脏的时候也不受苦吧。
如果非要对标杀戮尖塔这种顶尖肉鸽卡牌,可能确实还差点意思,但在同类游戏中绝对已经算得是中上。
简洁的浅色系美术ui让人看得很舒服,战斗也很流畅。有人说手牌限制五张的功能很鸡肋,这方面也只能说是仁者见仁智者见智。像月圆之夜就是前期拿好牌,后期只要无脑甩就能过关。制作组限制手牌数的本意应该是想让玩家在出牌,而不止是组牌过程中多一点思考,对于这方面只能说萝卜青菜各有所爱。
以及,像是站位、装弹、更换状态等设定在卡牌游戏中都比较新颖,还有贩卖和选择遗物。不过个人认为制作组还需要在新颖、平衡性和玩家体验之间做出调整,遗物可以装得再多一点,状态一次只能存一个也太少了,航海的通关流程也有点短。
还有人非要对标隔壁灵魂宝戒的,只能说这两者在游戏类型方面都差得不少压根没什么可比。灵魂宝戒是包含了养成和联网的主流过关卡牌游戏,航海则是很传统的单机卡牌肉鸽,这种游戏在开荒期受苦是十分正常的事情,不会有人刚玩杀戮尖塔打心脏的时候也不受苦吧。
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