燃烧的浅蓝 时空佣兵团 的评价

燃烧的浅蓝
修改于
2021/6/26
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游戏时长
游戏时长 5.1 小时
发布来源
华为荣耀8X
玩了两天了总体感觉这游戏玩法挺好的,休闲类型可以碎片时间娱乐娱乐。四星观望一下。接下去说几点建议
1.一星扣给bug,招募新队友得重进才会刷新队伍,有时候点任务面板会出现人物接了任务卡住了得大退游戏再进。
2。总体来说这游戏随机性太大,遇到什么牌完全看脸,建议出个佣兵图鉴,还有就是出个类似酒馆招募功能,可以考虑招募令用任务完成数量来换取,简单点说就是用任务完成数量换取自己想要的佣兵。
3。看得出来作者还是挺用心的,不过有点挺头疼的,看不见人物经验和任务获取经验,升级感觉很模糊,可以做个优化,你那个多少级任务还不如直接改成获取经验数来的直观。
4。表扬一下玩法机制,目前发现一种恶鬼一刀流玩法—开局恶鬼,招募演说家(增加成功率)刺客然后德鲁伊德鲁伊德鲁伊(参谋也行)…有想法的可以招募一个指挥,接下去就简单了。演说家开个技能,恶鬼技能红卡伤害600+德鲁伊无脑复制刺客技能,恶鬼一刀9999…不是梦😁叠多久看你们自己了
5。暂时只想到这么多了,第一次长评感觉有写作文的回忆哈哈哈😎
6。刚刚通关了,发现一点bug,遇到蜘蛛烂泥之类带毒的怪人物会中毒,战斗结束中毒状态还在,有的佣兵用了净化水还是解除不了,而且中毒不中毒感觉没区别。😅
7.希望增加新人物新词条,游戏内容不说了,新意有了深度不够,只能当休闲类型玩玩,久了容易无聊,目前感觉最强的还是一刀流,法师流战士流弱点流流血之类的都不够成熟,比如弱点流血不能叠加,而且效果太被动,可以增加主动效果,比如流血,受到攻击伤害叠加,固定流血之类的,弱点加暴击,叠加弱点破防之类的,法师流元素伤害叠加原理一样的冰霜减速火法灼伤诸如此类希望深挖…
8。德鲁伊和参谋技能类似,感觉参谋就是弱化版德鲁伊,教师和刺客也是这样,有了刺客教师技能太尴尬,希望技能做个调整,职业再增加就好了,可以参考魔兽😁他山之石,可以攻玉。…
9.游戏到了后期时间超过一个月会扣佣兵团经验,我还纳闷为啥一直点升不上去😂这个设定想法不错,但是还得优化,感觉脸黑的会卡很久
10,最后这游戏虽然是半成品,玩起来体验不错,希望越来越好😁
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